黄金腕带确实有点太肝了。
昨天,把FH6打到紫腕带之后,想说明天就能结束稍微歇歇了。
然后一看,我操,突然进下一阶需要的点数翻了三倍,然而数了一下解锁的比赛,并没有多少。
狗屎,意思是不能光跑比赛,还得去做那些什么狗屎特价啊挑战之类的才能凑够这一万多的点数。
折磨。
但是就算只是比赛,又何尝不是折磨呢。
那AI,呵呵。
开场怎么都追不上,然后跑着跑着AI就可能会莫名其妙减速。
觉得简单?
上一个难度,AI就更可能不会减速放你过去了不说。
甚至还更加可能在你后面鱼雷你。
更不用说,每次过弯,只要有什么明显的失误,AI就能神奇的不可思议的在弯中灵活加转向瞬间加速直接超过你然后你可能再也追不上。
甚至,AI都可以不用过检查点,直接抄近道也没有惩罚。
要我说,我现在是越来越讨厌赛车游戏的AI了。
其实我巴不得所有赛车类游戏干脆都只有计时赛最好,直接就不同难度要求不同时间。
要超车爱超车?那你去和人玩联机啊?
鱼雷对手也被对手鱼雷,大家都有光明的未来不是。
我来玩单机,就只是因为我想跑圈而已。
真正的赛车比赛,为什么F1会搞什么DRS什么overtake系统什么这啊那的,那是因为整体来说,车手和车的之间差异太小,如果没有这些东西,基本排位赛的起跑位置就是正赛的最终名次了。
而如果有了这些东西,这些设计是差距1秒内才能用,其实就是把稳定性也纳入了车手的实力里面。
不光是一圈跑得快,你还得每一圈都跑得快,你才能在反复的风味超车或者现在叫做悠悠球超车里面和对手拉开差距,让对手真的追不上来。
你每圈快个零点几秒,那对手几圈最多也就十圈不也就被你甩开了吗。
当然,这也就导致了,如果圈数不够多,或者说有些赛道其实就是拉不出差距,结果和实力的差距就会比较小,而随机性就会更大。
作为真实的赛车比赛,这其实也不算完全的坏处。
有些时候,就是要有点drama才有人看嘛。
但是赛车游戏?
赛车游戏,单机玩家会一场比赛起码跑几十圈一个小时吗?
你普遍只跑几圈大家其实就是装作自己很专业很牛逼的爽一爽的游戏里面搞这种东西,到底谁开心?
我是真不是很理解,为什么赛车游戏,这么多年了,仍旧还是魔法抓地力的橡皮筋AI。
难道是什么路径依赖?
还是说,其实大家都懒得管这些,反正跑得过就跑,跑不过就降难度然后无视AI当计时赛跑就是了?
我是觉得啊,搞不好赛车游戏仍旧这么小众,就可能是因为这些傻逼AI的错。
你要是都是计时赛,难度是目标时间,那玩家就是看到自己能跑到下一个难度的目标时间,自然就知道自己可以提难度没有任何负面效果了。
但是现在这些赛车游戏各个神奇AI,你可能跑得过可能跑不过,不管跑不跑得过,基本都要被恶心一下。
那不是干脆就大家都直接把难度降到几乎不影响自己的程度吗?
还是说。
还是说,PG你现在把AI搞成这样,就是目的是为了主推联机?
可以和人跑可以和AI跑,只要把AI体验做得不如和人跑,大家就会去联机了?
呵呵。
不可能,至少对我来说,不可能。
我他妈就是不玩了东西不要了,我也都是不可能去碰联机的。
有时候,真的希望现在单机游戏和联机游戏,都能干干脆脆的分开来。
单机是单机,联机是联机。
有些人玩游戏,是为了打发时间,是为了找乐子,甚至是找谈资。
社交玩家是社交玩家。
但是我不是。
我玩游戏,就是为了逃离这个世界。
逃离所有的和真实人类的互动。
啊,至少是直接的,实时的互动。
毕竟,游戏也是人做的,流程也是人写的,难度也是人调的。
或者说吧,我玩游戏,就是为了逃避社交。
对有些人来说,社交是乐趣,对我来说,社交是压力。
特别是对不认识的人。
认识的人还好,我知道对面的个性知道对面的喜好,什么程度是可接受那些不能接受。
但是对陌生人,什么都不知道,对我来说反而会有更多压力。
我大概在成年之后,才慢慢发现,我是那么得讨厌和陌生人的社交。
于是,曾经把网游当做可以和朋友联机的单机游戏玩的我,也因为那些什么大型副本公会啊越来越流行,干脆就不碰网游了。
对我来说,我还是喜欢固定的NPC有着固定的行为逻辑和固定的台词。
我甚至怀疑,我可能会不喜欢未来的导入了LLM或者说AI的每一句话可能都不同能真的回应玩家的话语的NPC。
可能,因为他们确实也拥有记忆吧。
嗯,我也不喜欢现在游戏里面什么都给你记下来的风气。
比如你开车撞了几次墙,你在打枪游戏里面,这种武器打空了多少枪命中率多少,你死了多少次,你撞死了多少无辜的NPC,你干死了多少不是无辜的NPC。
说真的,你他妈记这些东西干什么?
膈应我吗?
据说有人喜欢这些。
我不理解。
我自认是个很能理解各种人类行为的人,但是我不理解。
也不算完全不理解吧。
可能,他们就是真的觉得自己体验的那是一个虚拟的真实世界吧。
但是,如果那是真实世界,那不是应该用你自己真实的大脑去记这些事情吗?
你就算是不记得,那起码也该是加个永远跟着你能见证你做了什么的NPC然后来和你这些事情吧?
在什么你游戏的账号里面给你显示这些东西,是说这虚拟的世界里面存在什么类似神一样的东西吗?
那代入感不是降低了吗?
就像这FH里面的拍卖行买的车。
里程为0的二手新车,难道就不是二手车了吗?
我想要收藏所有车,但是我不想要我收藏的是二手车,不管标识是NPC还是其他玩家特别是其他玩家还能看到ID还能看到详细的。
我觉得,这不该是很难理解的事情。
我希望,这个游戏世界是“我”的,而不是和其他玩家共用的。
或者说,我的世界,我不需要其他“玩家”,我也不想要其他“玩家”。
我不想要NPC也顶着其他玩家的名字,也不希望其他玩家看到NPC顶着我的名字。
你玩的你的世界,我玩得我的世界,大家互不干涉不好吗?
我只是想要玩真正的单机游戏。
哦,还有,我玩赛车游戏是想要跑圈,不是想要漂移。
你就算要做漂移,至少起码多做点个漂移会跑得更快的赛道吧?
技术点数,真是个出戏的东西。
甚至我想要关掉显示都没选项。
先看到这代里面有个设置还以为终于能关了,结果发现,只是他妈换了个位置,还是会显示结果。
唉,有时候真的怀疑,现在这些做游戏,到底是不是其实都不怎么喜欢玩游戏,也不怎么玩自己做的游戏。
只是看着所谓的“市场反馈”,而其实就是谁声音大听谁的。
而沉默的大多数,并不会发视频,甚至也不一定会写评价,只是默默的离开。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年5月18日星期一
1035
2026年5月11日星期一
1034
最近发现,我每个星期写的这些垃圾,最近的访问量好像突然多了一截。
翻了一倍呢。
但是,其实也没多少,只是每篇从稳定个位数变成了稳定两位数而已。
而且我相信,不管是以前的还是现在,并不是真的人类带来的访问量。
百分之99点99后面不知道多少还个9的概率,都是各种搜索引擎啊索引啊爬虫之类。
访问量提升,大概率也只是做AI公司多了每家自己再多爬一遍而已。
说起来。
也写了十几年吧,也不知道到底在写什么。
你说是日记,或者每周一次周记,大概也不对。
因为并没有什么可以记的。
非要说的话,大概就是有些废话有些屁话有些蠢话没人可说,对着空气说吧。
树洞,就比较像是对着树洞说。
有时候,感觉好像有些人觉得,日记作证肯定不会说谎。
但是其实我觉得也不是。
还是看人。
像我呢,我觉得大概以前觉得成年人都很虚伪,总在说一些不怎么可能的承诺,说一些场面话,说一些不知道怎么形容的话,骗人也骗自己,。
于是,不知道什么时候,就决心,做一个不说谎的人。
当然,不说谎,不代表一定诚实,别人问什么你都说。
那不叫诚实,那叫傻逼。
慢慢的,我发现,人类其实真的不需要说谎也可以骗人。
就是模糊事实嘛。
就像是那什么新闻学。
我写的这些东西,很多时候也是一样。
我可能更有一些想法,一些立场,但是我并不会写下来。
有时候又一些情绪,可能对一些事情可能只是有些抱怨,并没有那么那么的不爽,但是我可能写成文字出来之后,看起来就像是情绪非常激动。
就像上学时代写作文一样。
修辞手法。
夸张。
当然也会有些反向而行之,就故意淡化一些事情。
我的意思呢,其实就是,就算是写日记,也不代表人完全真实的想法。
人在整理思路的时候,有那么一瞬间觉得地球干脆炸成碎片就好了,于是就直接写了下来。
那并不代表,在写完的几分钟之后仍旧有这种情绪,更不代表过两天还有这个想法。
当然,也有可能有些人是真的会这样。
说到底,还是看人。
有些人一根筋,认定了人什么就一定要一路走到死胡同再说。
而我,就是那种想法每天每分钟可能都不一样的人。
就像所有的一切,就都是实时的去评估。
就像打游戏吧。
比如说打游戏比如说dota吧。
有些人选完人,想好了要出什么,要怎么打团,可能就一切都固定下来,局势怎么样不管,我就是要出狂战,我就是不出BKB。
甚至,这个可能发生在选人之前,是每把都是一模一样的打法一样的出装什么都不管。
而我,就是那种,选完人也会想好出什么,但是之后,可能每分钟想法都在变来变去。
突出一个脑子停不下,就像恨不得每分钟都要问自己有没有更好的选择。
常常感觉自己补刀不怎么样和打钱也慢,搞不好就是想太多分散了自己的注意力,把注意力或者脑力,消耗在了可能有些几乎是毫无意义的地方。
不过,反正我现在也不单排,打也是和小林一起我只打辅助,无所谓了。
唉。
但是我就搞不懂,为什么就总是赢不了。
有时候就连胜的时候,感觉都不需要管我队友什么情况想干嘛,我个辅助就能直接把对面对线打爆了队友直接来收头就行,然后随便打随便赢。
然后就会有连败,这时候就感觉队友各个弱智一样,把把给你选出个奇葩阵容,另一个辅助选出来就感觉会不做辅助的事情开局就想着转大哥。
该来的团不来,地图上眼都看到对面人来了还在收线,甚至可能碰到一些你ping了,他就还是想要继续收线然后被对面追上动手秒了救都没法救。
纯粹的折磨。
所以有时候,真的不想玩PVP的网游或者联机游戏。
你真的没办法搞清楚,这些人到底什么水平。
甚至,我是搞不懂为什么现在单机游戏里面就是要硬塞一些多人部分。
我他妈就是不想和人玩才玩单机游戏的。
我要是想和人玩,我会主动去点多人部分的,能不能他妈不要把联机内容硬甩我脸上?
能不能单机游戏的单机部分不要搞什么赛季通行证?
啊,说起来,我又想起来动态难度了。
能不能他妈单机不要搞动态难度?特别是不要搞强制性的动态难度?
你想要PVP那种匹配系统的那种匹配双方游戏水平的单机难度调整,能不能你就去做PVP游戏不要在单机游戏里面搞?
我他妈想轻松过关只想体验体验为什么会因为打得太好要被迫加难度?
我他妈想挑战一下自己的极限到什么程度为什么又会失败了几次反而被迫降难度?
动态难度其实没什么问题,玩家多死几次或者打太顺,你第一次弹个通知,之后弹提示降难度或者加难度,我觉得没问题。
但是你帮玩家选择直接强制增减难度,那要不要干脆你直接从头到尾包括战斗部分都播片不需要难度设置算了。
或者吧,如果这动态难度玩家不知道,也感觉不出来也好。
但是,现在这种信息时代,玩家几乎不可能不知道是不是动态难度。
那还要搞强制的动态难度,感觉就是在屎上雕花。
你雕出来的花再好看,大家也会知道这其实是一坨屎雕出来不怎么想碰。
反过来,平衡难度,可以有更好的方法,让玩家自己去选择。
比如像是bug一样破坏平衡的数值的武器,或者效果非常强力的什么道具之类。
难度选择,不一定非要设置在菜单里面,而是可以弄到具体的物品的数值上。
玩家只想打过碍于面子又不想降难度,那就自然会去选择那些imba的东西用。
玩家觉得太简单想要更多难度,那就自然会给自己更多束缚不用这个不用那个,就是要挑战自己。
要教玩家玩游戏,但是不要强迫玩家必须完完全全得按你教的方法来玩游戏。
我的想法,大概是这样。
唉,不过,我怎么想又有什么用呢。
感觉现在很多做游戏的,感觉好像他们就本身自己并不怎么喜欢玩游戏。
只是公司是做这个的,只是一个赚钱的手段而已。
对他们来说,游戏好不好玩并不重要,可能能赚多少钱才是最重要的吧。