妈的感觉我脑袋都要被楼上的电钻钻麻了。
有时候是真不知道到底是哪来的人哪来的闲工夫是怎么在这住了一二十年,是怎么就感觉每年都要有大概两次一次一两个月会有楼上楼下的人装修敲墙电钻拆墙的。
是怎么就那么多人装修偏要和自己家的墙有仇呢。
有时候,就真的是觉得,无知者无惧。
也还好是我昨天睡得足。
要是前几天,我作息乱的时候这么钻,怕不是我跟受不了。
当前,也并不是前几天没有钻。
只是钻得比较少,不像现在,已经快一个小时了,基本不怎么停的。
唉。
前几天半夜闲着。
倒是终于把那个拉力赛车游戏打到自己基本满足了。
也不知道是难度设计故意放我水让我升级呢,还是我突然有些心得有什么地方悟了呢。
总之,是顺利解锁了到了最后一个难度。
要说,其实也不算很难。
毕竟是选了个最开始有个明显有车辆差异的组,而最强的车AI好像其实不会改调校跑不快,实际就是玩家调校好车辆之后,其实优势巨大。
嗯,也可能也就只是我在车辆有优势时,又终于找对了调校方向,所以才能轻松连跑几站每个赛道都轻松第一。
冰雪地的图,就感觉被打回原形了。
控制太难了。
感觉我拿手柄,就做不到那些又需要精确又需要快速的转向操作。
就非常的折磨。
基本就是道路熟悉了,也总是会失误这里小滑一下,那里小蹭一下。
但是就算是在不断重来,感觉自己基本没有失误很完美了,也只能在3、4名左右。
感觉就已经到了自己的极限,完全不知道怎么才能继续在每个赛道的小赛段还要再快个两三秒。
然后最后也只能靠AI概率出现撞车车损或者退赛才能那两站的第二。
虽然吧,其实也不怎么重要,因为实际机制是6站的总积分在前三名就能进下一个难度。
最后一个难度,就直接懒得跑了。
因为,累了。
感觉自己到头了,没办法再快了。
瓶颈,并不想再给自己上强度了。
上强度也没用啊,就感觉自己做不到了。
不知不觉,是最近就在这拉力赛游戏里面烧了一百多个小时了。
然后,大概最近会继续跑F1的赛车游戏,等待下个月的forza地平线。
昨天稍微跑了下,刚开始那真是折磨呢。
不同环境的不同脂肪记忆感觉全乱套了。
当然,也没有乱多久,跑个半个小时一个小时,感觉也差不多慢慢找回点感觉了。
这拉力和F1,感觉操控就像刚好是两个极端。
拉力赛道过弯,大多呢感觉就是要带着那么一点点的滑着过的,而F1呢,基本你是敢滑那么一点点你就可以滑去上墙了。
虽然说到底,逻辑其实是一样的。
核心其实都是得最大化的利用抓力地。
但是赛道环境,车辆配置不一样。
抓地力的曲线就也非常不同。
说到底,我觉得赛车,虽然我只玩过游戏甚至都没开过真车,但是我觉得其实最重要的部分,就是人脑里面拟合一个抓地力曲线,然后通过各种操作去匹配这个曲线。
然后不要超过极限的同时,最大化的利用它。
调校车辆,也可以当作是为了改变这个曲线以及更好匹配这个曲线。
本质上,就像是一个可以有无限的细节可以优化,然后无限逼近一个极限或者去寻找那个最优解的东西。
所以啊,赛车游戏,感觉是愿意玩的话,是真的很烧时间。
因为,只要你自己不觉得已经够了放弃了,几乎可以说就是没有一个尽头。
你跑第一了,但是也不代表你够快了,也许其实还能更快呢不是?
但是啊,这赛车比赛,看起来是真的没意思。
F1比赛,为了场面,为了看起来稍微有意思,又总在搞些就像游戏橡皮筋AI一样的操作。
其实也不光F1,就算是其他赛车比赛,基本也有BOP,直接加重或者什么其他限制嘛。
只是现在今年这F1,去掉了DRS,改成空动可以随便开关,然后我有点不记得叫什么了反正就是电机的也是差异1秒以内有额外电量还是动力反正随便超就是了。
你可以叫做攒氮气加速,也可以当作马里奥赛车吃蘑菇,但是,如果超车都是这种“风味”的,那又和去最高级的餐馆吃饭结果吃的是味精伴饭有什么差异呢?
唉。
正好也F1因为中东那什么,有两站没了停了。
也不知道上次那个味精伴饭导致的弯道速度差的撞车之后,说是要改规则,到底会改成什么样。
反正啊,我是觉得赛车,这些表演性超车就很没意思,差异不管是空动还是电上都没什么意思。
但是吧,你不搞这些,那就是会没有多少新人会来看你比赛,赚不到钱,最后就只会成小圈子里面的自娱自乐。
按说,空动开关式,而电机是实时的,可以搞得更顺滑。
但是,结果现在又是被电量搞出了问题。
50%和50%,没电突然动力少一半。
做个比喻,假设我们回归到纯油时代,给你限制个每圈可用油量……
你想超车,你距离对手1秒内,你用了什么模式,你用了额外的油量,然后你车这圈油不够了。
哈哈哈。
搞不懂,这顶级赛车到底应该是比谁快,还是比谁会省油啊不对省电呢?
搞不懂,我要看省电,我去看FE不好吗为什么要看你F1呢?
要说省,其实我感觉那都不如计算机系统算出来的省油方案。
你让顶级车手不能按自己的想法开车超车,而是因为必须省电才能快,得按照AI算出来的省电策略来开车才能快。
就只是车里塞个人执行AI做出来的计划来开车,那不如直接改成AI赛车,干脆我们车里不坐人了,所以这可以马力等等的也可以更墙,一切策略远程计算,让AI来开车比赛好了。
自动驾驶but超级高速竞技版本。
反正里面没人,撞了也无所谓,就像无人火箭发射失败一样,大家就当看烟花了。
说不定收视率还更高呢。
唉。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年4月20日星期一
1031
2026年4月13日星期一
1030
最近感觉自己很怪。
感觉就像每到星期五每到星期天晚上,就会不想睡也睡不着就是会失眠的感觉。
实际也就是,基本都要么很晚才睡或者很晚才睡着要么就干脆到天亮没睡或者到天亮都没睡着反而起来了。
周末,虽然对我来说其实无什么所谓,毕竟我一年休息日有365.24天。
但是,偶尔一起打dota的人,还是要上班的。
周末白天下午反而睡过去,一起玩的时间就莫名又少了。
难道,是我什么潜意识里面不想打吗?
不会啊,感觉不像。
非要说的话,其实感觉更像是星期五和星期天晚上,大多时候晚上睡前打得那一两把就玩得很难受,想要继续打想要赢回来爽回来。
唉。dota这游戏,有时候就是这样的,一切在匹配到那些队友或者对手的时候,结果就基本已经差不多了。
生气并没有用,或者说,什么都没有用。
甚至我觉得唯一能做的,反而就是不要有任何情绪。
情绪只会影响判断,一个关键的判断的失误,很多时候就是被击穿的失效点。
嗯,昨天那把就有点。
其实差不多已经赢了,已经翻了,有点优。
但是最后的一波,还是出问题了,还是输了。
稍微简短的自我复盘了一下,最后那波其实自己这边5个人,可能包括自己的4个人都肯定有点问题。
思路和站位都有点问题。
而第5个人呢,也不一定是没问题,只是我基本不记得在哪干嘛了,也懒得真的下录像去复盘。
其实要说问题呢,也肯定不光局那最后一波。
从选人开始,就选了个奇葩阵容,然后前中期大家也都是各种奇葩决策。
都是菜鸡,菜鸡互啄的局不就是这样嘛。
比谁不是更那么菜。
就像是自己这边所有能失误的地方都失误了,对面失误得稍微少那么一丢丢而已。
唉。
有时候,就还是很烦联机游戏,还是喜欢单机单人游戏。
失败了,就重来就是,一切都是自己的问题。
但是,联机游戏,有一定会有队友和对手的问题,就一定会有不是同分段同水平的人混在里面的问题。
不平衡的竞技,就只是一种折磨。
只有旗鼓相当的时候,才有竞技的意义和乐趣。
但是问题又来了,有些人却并不想要竞技,只想要满足虚荣心。
联机游戏,或者网游,就是这种人太多了。
很多人玩游戏,并不是玩游戏,而是玩得社交。
对他们来说,玩什么游戏其实不重要,重要的是可能是什么归属感之类的那些东西。
只是找个东西打法时间,自己和自己说不在乎结果,但是另一方面呢,虚荣心又会让自己不想接受自己很菜的那个结果。
然后,可能就去找人代练啊什么的了。
最后可能就变成了,自己的号自己打不了,但是就靠代练出来的分数和人网络对线。
不玩游戏的社区大神。
在dota,甚至还可能还买挂,然后还打不赢。
呵呵。
为什么FPS里面那么多挂,不全是这种人吗。
甚至一些主播,不也是这样吗。
之前看到甚至手游比赛的现场,都还能是远程代打的呢。
唉。
有时候感觉,过去的互联网,是不是没有那么多这种事情。
也许就是所谓的下沉市场吧。
一边是人越来越多市场越来越大,但是另一方面也是平均质量越来越低越来越乱,能突破的底限的人也跟着越来越多了。
有时候真有点怀念大概一二十年前的互联网。
虽然那个时候的互联网也有当时的问题,但是至少在某个部分没有那么多屁事。
当时的互联网,大家嘴上说着没人在乎网线的对面是不是个人还是一只狗。
然而,现在的互联网,却总感觉真的充斥着各种非人的生成式预训练变换器和大语言模型。
视频也是一样嘛。
AI写稿,AI念稿,AI画面生成,AI自动发布。
感觉总有一天,互联网也会成为一个垃圾比内容要多的垃圾堆。
还是,现在就已经是了?