这几天呢,就可能没什么东西看了,每天时间有点多,有点点闲。
就又翻翻steam,看看有没有什么老游戏能下回来稍微玩个几天。
说起来,现在游戏是真他妈大啊。
CS都他妈70个g了。
看到10多年前,突然就一冲动入的街霸4,然后总游戏不到10个小时。
就突然想说试试格斗游戏。
按理来说,现在这年头,其实真要玩,也该是街霸5了。
但是这又不是打折季,只是想试试单独买个就算是打折,也有些好像划不来。
而且,搞不好就算刚好打折我买了这硬盘搞不好还没空间得挪点东西删点东西。
所以,就还是旧的玩玩试试水吧。
可惜,这次下回来,就只坚持了半个小时就又删掉了。
感觉,我就是还是没那个天赋。
点个隆,波动拳和升龙拳,都不能稳定的在想发的时候准确的发出来。
总会串招。
脑子里面想发波然后AI跳过来就升龙,但是就要么反应不过来,要么串招。
当然也偶尔也能成功,但是概率比例也太低了点。
不管是摇杆还是十字键,感觉都很折磨。
其实现在想来,其实应该试试用键盘的。
但是嘛,已经受不了删了,那就未来再说吧。
感觉啊,就现在对什么东西都有点兴趣缺缺。
玩什么,都感觉很折磨。
现代的游戏感觉很执着于拖时间。
当然,以前的游戏也会拖。
只是以前的游戏,更多的是游戏难度上的拖,也就是你需要更佳的操作,更高的熟练度,或者你需要有更好的规划,你需要练级你需要刷。
而现代的游戏呢,不知道是刚好还是怎么,反正给我感觉,就是总在和运气和随机数在搏斗。
而且,很多游戏,故意做得没有结束。
一定要做一些无限生成能无穷无尽的通的马桶内容进去。
有时候觉得,这就是现代单机游戏最大的问题。
一定要塞一些垃圾内容进去充数。
也许就是为了不被人说内容太少了。
怕轻度用户觉得游戏太贵了。
但是呢,这加进去那么多垃圾内容,轻度玩家就真的能接受吗?
或者说,非轻度玩家就不会炎上然后影响销量吗?
现在游戏的基础默认难度的降低,我觉得是对的。
只说单机。
现在的游戏那么多,玩家也没那么多时间去给你一个个的去卷操作什么的。
很多人就只想爽,不想练。
爽完了,去爽下一个不好嘛。
只有没钱或者不愿意花钱的人,才会去练,去一直玩同一个单机游戏了。
网游和单机游戏,底层的逻辑还是不同的。
其实网游PVE和网游PVP也不同,但是我现在并不想聊这个。
单机游戏呢,还是别搞太高的强度比较好。
首先要有体验,然后才是玩家玩得开心了,意犹未尽了,想要变得更强想要继续玩,才会去主动提升难度或者搞一些自缚玩法。
就像是各种以“难”闻名的“魂”游戏一样。
其实如果只是想过,真的其实我从来没觉得难过,难的只是玩家能用自己想要的特定方式去赢。
比如,就不升级,或者一次都不死之类的。
上限与下限。
单机游戏,就首先得保证一个在低难度下也有乐趣的玩法,才能扩圈,才能有更多的玩家来玩,才能扩大目标人群。
然后才是游戏上限,也就是那些核心玩家老屁股玩家想要的。
嗯,感觉我这些思路,有点太偏向动作游戏了。
毕竟,可能这是最大类的了。
现在哪个游戏没点动作要素呢?
赛车游戏吗?
啊,技巧类游戏。
任何需要一点点技巧的游戏,其实都这样。
难度。
我觉得单机游戏,主要有技巧要素,最最重要的,就是难度曲线了。
除非你是纯剧情向游戏,否则只要是以技巧为核心玩法,实际真正影响游戏体验的,就是难度曲线。
不是谁都爱重复劳动,也不是谁都能无限挑战自己的。
太简单,没意思,太难,受不了。
最后就是大多数人都会玩不下去。
难度整体偏简单,但是在系统上留有更多给想要难度的玩家限制自己提升难度的机制。
可能才是现在最主流的方向吧。
不是那么固定的难度,而是让玩家能自己调整一个能适应自己的难度曲线。
当然,另一方面,也有一个动态难度思路。
但是,我觉得动态难度就是一个错误的方向。
非常非常容易变成是一个玩得好有惩罚,玩得菜瞎逼玩有奖励的机制。
不是体验正循环,而是体验的负循环。
感觉基本只能在一些特定的完全不需要技巧的,纯体验类游戏里面才会有一点点作用。
比如……恐怖游戏?
可惜,我对这类游戏是真的没什么兴趣。
任何需要技巧的游戏,搞动态难度,感觉都是在作死。
就比如,赛车游戏里面的那些傻逼AI。
唉。
但是赛车游戏又没办法做太复杂的AI。
毕竟玩家总能搞出些奇葩操作,能搞出些AI的漏洞。
在AI上花那么多精力,还不如把玩家搞到在线和其他玩家PVP呢。
你说对吧?
说到底,还是那句话,游戏制作商,做游戏,最主要的目的还是只是赚钱而已。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年9月28日星期一
1054
2026年9月21日星期一
1053
这个星期过得是真他妈的快呀。
感觉就像是昨天还是星期三,然后一觉起来,就是星期天的晚上了。
可能这几天,太空虚的同时又太充实吧。
每天睡十几个小时,醒了继续躺一会就能睡着。
醒着的时间感觉每天可能就12个小时,睡觉的时间却又不止12个小时。
醒着呢,就看看各种鸡肋。
玩玩游戏。
之前一直搞不清楚到底是第几代的极品飞车,刚查了查,也终于搞清楚是哪代了。
现在更是已经22代了,如果算上网游和掌机和手游那大概更多。
昨天?还是说该算是前天,反正是晚上可以早点睡,但是还是熬到了天亮前打通了.
是EA离开steam之后,steam当时还有的NFS里面的最后一代,2010年的热力追踪。
然后2020年还出了个重制版好像。
虽然游戏的可执行文件的文件名看起来好像是标的11,但是好像确实国内大多地方就是标为第14代。
可能,是早期有几作就没有上过PC?
啊,刚又搜了一下,说是那时候EA就是每年出一部,然后其实这文件名的命名规则在那段时候,就是发售年份+1。
唉,不重要。
反正,要我说,我打通了这一座。
100个任务全金牌了,我就觉得这一座……很不行。
就还是像上个星期我写的一样。
我觉得娱乐赛车,就该和模拟赛车,要画好明确分界线。
当然,我也不想说,娱乐赛车一定不能走拟真写实的画面效果。
其实,也算是我的问题吧,当时应该是17年,我那时候只是想玩玩老赛车游戏,就在steam上入了当时打折的NFS最后一座而已。
知道这作是有警车我其实就有点不该买的。
因为有警车,那这座必定就不可能是模拟赛车了。
只是嘛,刚好当时有的最后一作还便宜,就入了。
当天玩了几个小时就很烦就一直放着了。
难度倒是还好,至少我最近又打了30多个小时,最后40个小时不到,全金牌了。
不难,但是很多时候就让我很烦躁。
警车会魔法追击,还有各种道具。
还有各种路人车卡你路线,甚至是盲弯,每次盲弯会不会撞都会是一次抽奖。
只是完成任务到还好,但是想要任务金牌,那大多时候基本就是无限重来纯抽奖了。
以及……
会有很多人夸的漂移手感,我觉得很诡异。
只能说,是非常得不真实,但是是很简单维持漂移的手感。
从游戏性上来说,也许也是一种乐趣吧。
如果是2007年,我也许还是会觉得漂移过弯很帅。
但是在2017年我入这游戏的时候,我已经是一个讨厌公路赛车会漂移的人了,漂移只在能拉力赛偶尔按需出现。
以前,会觉得帅,可能也只是因为那时候头文字D的那个电影吧。
就周杰伦那个。
说起来,其实当年头文字D的动画和漫画,我基本是没看过的。
真正看过头文字D相关的,出了电影,就是前几年出的那个换了个作者出的新漫画改的动画吧。
但是,在真正认真的玩各种赛车游戏之后,开始偶尔看看F1比赛了之后,我觉得,跑得快真的比漂移帅重要一万倍。
或者说,更加准确的说法,是觉得漂移就只是一种在特定条件下,能比维持抓地力跑法能够更快通过弯道更早加速的方法而已。
就像是……
就像是TI决赛,上高地,对面陆陆续续复活了,队友开始有序撤退,而这个时候1号位大哥突然跳回去开始干人。
如果有效果有成果,确实会很帅。
但是如果是个错误的决断,那可能就要被人骂个几年了。
不过我就算这么比喻,不懂的人还是不会懂吧。
说到底,就是我觉得,我在意的,不是跑得帅不帅,也不是车好不好看,而是跑得更快。
你给我两台车,一台非常非常抽但是快一点,一台非常非常帅但是慢一点,那我就会选那个快一点的。
可能,我就是想赢。
先能赢了在考虑帅不帅的问题。
但是,就算能赢了,我可能也不会去漂一下。
因为赛车是有计时的呀。
只要有计时,就会永远能有更快的可能,能够更快,为什么要慢一下呢?
有时候,其实我也很不理解为什么NFS系列没落了。
但是,有时候又想想,那可是EA啊?什么系列到它手里都可以给你搞没有。
神经病一样给你1年搞一座。
恨不得什么东西都想搞成年货游戏,每年全价卖一次。
曾经是拟真画面的娱乐赛车巅峰。
但是,也许就是这一年又一年的压榨,把这个套路用户群,过早的消耗掉了吧。
也有过转型,但是好像又无人在意。
看说,最早,其实这个系列,也是偏向模拟类型的。
但是呢,因为最早第一座里面,有个被警车追的设定,被津津乐道的总被念叨。
第3代就是热力追踪的警匪追击戏码了。
而我玩的这个2010年的这个热力追踪,虽然标题上没标号,但是其实已经是第三代了。
然后之后,就是因为那什么电影(也是很多代,也是我毫无兴趣基本没有看过),开始搞地下赛车街头赛车。
再之后呢,就是突然不搞噱头了,开始跑赛道了。
也不知道是不是什么法律风险还是什么,就突然开始跑赛道了。
按理来说,其实我觉得这也是一种好的尝试。
不管是警匪追击还是开放道路街头非法飙车,本质上很多时候我感觉就不是在玩赛车游戏,而像是在玩抽奖游戏。
或者说,就是跑得好不如运气好,少给你刷个车拦你路,AI车多撞个几次,随便玩。
但是,可能就是两手都要抓,但是投入的资源又不足吧。
最后就是搞得玩家分化得更加明确。
我怀疑,搞不好就是模拟赛车和娱乐赛车轮流来,搞得系列玩家一看,这座不是我想玩的,直接跳过,搞得两条路线的销量都不怎么行了。
也或者,就是总在换制作组,每一座的手感可能都不同。
谁他妈想今年终于适应了这套逻辑,下一年又要去适应另一个逻辑啊?
今年这个玩法,明年那个玩法,谁知道那个玩法觉得好玩不好玩呢?
真正的,也许就该学学微软。
forza,跑赛道的是跑赛道的做,然后在另个组挂个单独副标题,做开放世界玩法。
基本除了画面上升,可能引擎微调带来的手感微调,其他什么基本都不怎么变。
我有时候觉得呀。
赛车,其实真是个蛮怪的东西。
赛车游戏你越娱乐,玩法越多,受众就越广,但是难度就会越低,越玩不长。
你越模拟,玩法就越单一,受众就越窄,难度就越容易折磨人,然而玩家游戏时长就可以很长。
而真实赛车,也是我知道的唯一的,可以即使大家都开一样车,但是因为你上一站跑得快,就给你加配重不让你跑得更快不让那么轻松继续赢的竞技比赛……
要说,就是娱乐赛车游戏,把赛车这个东西,带到了一个不该有的高度。
或者说,写实画面风格(相对马里奥那种风格而已的写实)的娱乐赛车游戏,卖给轻度玩家的,我感觉就是那种一种只要我有钱车好就谁都追不上我可以为所欲为的感觉。
要我说的话,大概就是“这种东西他妈根本不该叫赛车游戏”。
就应该单独给NFS或者我记得好像还有什么做个分类,把“飙车游戏”和“赛车游戏”给区分开来。
然后,娱乐赛车的单机,如果有的话,就也该取消掉计时赛和按时间算的金牌之类的。
娱乐赛车就该降低难度,多做点类似爽文剧情内容,娱乐就好好做娱乐,卖体验,别总想给轻度玩家上强度,你给轻度玩家上强度,那轻度玩家打不通放弃了,下一作可能想买都变不会买了。
模拟赛车……我不好说。
本质我现在也并不玩真的模拟器类的。
现在模拟赛车已经有专门的iracing这种了,我对赛车的热情也并不够支撑我去碰那些游戏。
我大概也就只能玩玩不那么娱乐也不那么模拟的赛车游戏了吧。
毕竟,我连个方向盘都没有呢。
所以,对我来说forza地平线,可能才是一个刚好的程度吧。
模拟,并不那么模拟,主要还是手柄玩家。
娱乐,只是说单机的话,也没那么娱乐。
我倒是蛮想试试forza8的。
但是呢,发售之后那个风评啊,bug很多,那个新的游戏模式好像也都在骂,然后还早早没两年呢就宣布不会更新了。
唉,刚看了看价格,折扣还是不怎么行啊,不过感觉也快了。
说起来,之前免费领的dirt rally放了几年突然捡起来玩一两百个小时跑到最高难度,其实我总感觉我还是蛮快乐的。
失败了失误了,重来,但是又要总结原因找到原因解决问题的感觉。
那种痛又快乐的感觉。
也许什么时候也可以试试2代。
可惜好像去年开始折扣价变贵了很多了。
而相比这NFS的热力追踪,我感觉我只记得狗屎不停在骂随机数,他妈又在这个关键位置又给我刷了个车卡我,他妈这警车又在不好的位置撞我屁股把我撞飞了丢了太多时间。
当然总结其实也有。
比如怎么带着更高速度漂移过那些掉头弯。
比如氮气怎么分配,就像他妈现在的F1一样,电力到底应该分配到哪里。
啊,要我说啊,F1的这个油电比例,虽然带来了更多风味超车好像更好看了,但是其实某种程度上电力分配更多是自动化系统,也是一种不那么赛车的方向。
但是,就像“飙车游戏”扩大了赛车游戏的受众一样,风味超车,也许也真能提高收视率呢?
说到底,大家的目的,其实首先,都是还是为了赚钱而已。