2026年10月12日星期一

1056

又是一个星期。

开始单排打dota了就真感觉时间过得特别快了。

当然,也可能和最近刚好新番季节,在看各种第一集扫雷也有关吧。

单排胜率还不错,快30把,大概60%左右的胜率。

毕竟其实严格来说,我过去就不是这分段,现在也基本就肯定不该会是这分段。

这几年,和小林双排胜率只有47%左右,但是小林只要单排,他胜率好像也是不错的。

就是我以前总说的,各自单排轻松上分,但是一一起玩双排,就莫名疯狂掉分。

双排瞎逼玩?并不可能好吧。

感觉,就是双排的对面基本会有双排三排的,排除掉其他单排的,绝大多情况,就是自己这边的黑不如对面的黑。

或者说,就是自己这边开黑的人不是这分段,而对面的开黑的当然其实实力也不是这分段的人而已。

有时候觉得,从竞技的角度出发,天梯就不该有组排。

但是有时候又觉得,从玩家的角度出发,又想要一个大家能一起玩,还能认真打会计较输赢的类似天梯的东西。

以前天梯还有组队分,但是好像并没有什么意义。

只是组队玩家来天梯破坏单排玩家的体验,只是大家单排都会勾上绝对单排。

也许,其实,不光是分的问题,而是组队天梯和单排天梯就该分开。

分成单排天梯分,组队天梯分,然后分成单排天梯匹配和组队天梯匹配。

组队天梯只准2、3、5人黑,输赢影响组队天梯分。

完全隔离,大概才是一个真正有意义的机制。

但是呢。

但是可能就会导致匹配时间的问题。

如果玩家人数一直在蒸蒸日上也许还好,但是一旦人数不够,就很可能会导致排不到人。

然后,就可能排不到人,玩得人更加少了。

不管怎么平衡且公平的机制,只要没人玩,那对于游戏来说,就是没有任何意义。

就像去年左右天梯开始的那个输了-25但是赢了+40的机制一样。

只能说,一切都是一种妥协吧。

首先要有人玩要活下去,然后再说其他的。

哪天人数上去,真有那个基础了,大概也就真该改改了。

其实真要说,dota2感觉已经半死不活快大概7、8年的感觉。

然后,最近又出了新箱子,质量看着还行,竟然在线率又拉上来蛮多。

加上本来这次TI也提了蛮多在线,竟然又过了百万大关。

神奇。

有时候,我真的不懂很多玩家,到底是来玩游戏,还是想要和人竞技,还是只是想找个地方花钱买好看的虚拟皮肤的……

我仍旧是不理解开箱子。

为什么直接以前卖饰品卖不出去,变成箱子,其实整体平均下来价格可以说是更贵了,反而就会卖得更多呢?

人类不是总是理性的。

或者说,人类大多时候都不是理性的,只有在需要的时候才会理性。

比如说。

比如说我为什么不买箱子,我为什么不买饰品。

是因为我理性,但是更是因为我“穷”。

如果我钱多,我管你什么箱子不箱子,我只想现在要这个,管你是直接卖还是开箱,反正pay就是了。

就像那些玩手游的,想要就充钱就抽啊,只有觉得自己充不起的才会去考虑什么这啊那啊的不是?

甚至说,很多时候有些有些东西反而是越贵,越难获得,拥有的人会越少,才越愿意有人去买。

稀有也是一种价值。

身份价值。

说到底,价格和心理价值,就是是两个东西而已。

说到底,人类还是激素的奴隶。

只是有些聪明家伙,学会了一些方法欺骗或者说控制自己,能够某种程度的控制自己的激素分泌。

然后给这个方法起了个名字。

大概,这就是理性吧。

本质,就像是人类有两套控制系统,一套古老保底省电,一套现代上限高但是耗能也高。

就像现在CPU的能效核……

2026年10月5日星期一

1055

又开始dota2单排了。

之前一直和小林双排的,然后TI前到现在最近,2个月多一点,一把没有打,置信度竟然还有20%多点。

这几天虽然只打了10把,但是确实能感觉,单排比双排简单了很多。

还是开黑的问题吧。

开黑就很容易高分低能或者低分高能。

反正就是一个分数和实力不匹配。

又或者,万一分数匹配了,开黑的人也可能会突然就某一把想要瞎逼玩或者瞎逼玩了。

感觉dota2天梯玩家就好像很明显的分成了两种。

有些人,就是单排能上分,但是组排明明仍旧很认真但是就是很容易突然赢不了。

而有些人呢,组队就能一直赢,但是一到单排就会疯狂掉分。

唉,其实感觉十几年前就这样了。

或者准确点,从大概2013年?还是14年左右,和小林双排时间稍微几个月之后就有了这种感觉。

只是那时候,记得是有单排分和组队分还是怎么样的,反正就是有感觉,但是好像又没有那么的明显那么的明确。

而大概是在2016年左右吧,小林好像是忙,没时间玩了还是怎样,那时候我单排突然就很厌烦国服每把都吵来吵去的氛围,干脆跑回东南亚玩了。

那时候真的是感觉这游戏突然变简单了。

胜率高了,分上去了点,赢多输少,人心情也好了。

然后,就是记得就是新版本了,野怪开始掉装备的版本。

看到更新就直接一个不想打了,每年只看比赛不想打了。

前几年,可能没东西玩,小林也大概闲了,然后刚好dota2活动,送不朽,也才又开始玩。

其实,讲真我现在其实已经完全不在乎饰品了。

甚至现在很多dota2的活动送饰品,这几年的类似岩洞的活动,我都故意不去推进进度。

对我来说,拿不到完整的一套,我宁愿干脆其中一件都不要拿到。

我就讨厌那种一套饰品,非要拆成4、5件,然后这一级给你一个部件,然后那个级再给你一个部件。

对我这种明显有强迫症倾向的人,就很难受。

特别是又还会有截至时间,过了时间再也拿不到打一半的风险,然后又要他妈要肝,然后他妈又不想肝。

就一种不是我在玩游戏,是我他妈被游戏玩了的感觉。

慢慢的,就发现,只要你不想去拥有,你不去开始肝这些狗屎,那就不用担心你拿到的狗屎不完整。

然后慢慢更是发现,只要你不去用那些饰品,全部就用默认皮,那就慢慢得更不会在乎饰品,不会为了饰品而去逼自己在不想玩不想打的时候去打。

游戏,就该是想玩就玩,想放就放,而不是被什么东西逼着玩。

我讨厌gaas,很多时候就是因为讨厌有些gaas游戏那种逼着人去玩去浪费时间的感觉。

现在,就是发现,只要我能不去在乎那个奖励,我就不会被逼着去肝,就能够想玩就玩,想放就放了。

说是这么说,可是我电脑里面,现在仍旧还是有些狗屎gaas,站着我硬盘空间,每周上去会被迫玩一会儿新挤的牙膏然后就继续放着。

感觉也没有办法,毕竟有些游戏,在他们的赛道上,就是没有什么竞品。

只能说,还好不是很肝。

真的要很肝,我大概也就不会留着甚至都不会去玩了。

其实,最近也想找点什么新的东西玩。

但是呢,不知道怎么回事,就总觉得现在很多游戏一眼望到头。

可能是玩游戏的经验多了吧。

经常稍微看看评测再看看直播,基本就能猜到大概内容有多少,有意思的部分大概多少,剩下的多少是没意思的纯肝浪费时间的通马桶部分。

然后呢,其实有通马桶倒不是什么问题。

少量通马桶,其实算是一种调剂。

但是大量通马桶内容,那就像是注水一样。

特别是,如果是强制通马桶,那更是会导致游戏体验割裂。

现在的游戏,总在强调什么代入感。

但是,通马桶任务,或者说,玩起来感觉重复,或者是玩起来没意思的内容,本身就是在破坏代入感。

一方面,为了吸引轻度玩家,需要外观需要卖相。

于是为了画质,话大力气去做美术做模型做贴图,然后另一方面,又因为花了太多钱在美术资源上面,需要游戏卖更贵的价格。

游戏卖更贵的价格,玩家就会预期会有更长的游戏时间,但是很多游戏,实际的游戏机制,或者是剧情量,又并撑不起那么长的游戏时间,于是只好做一大堆甚至是可能程序自动生成的通马桶级别的内容。

或者说吧。

其实我就不是很懂,现在很多游戏是怎么就做了一个很牛逼的超级大城市。

但是并没有做对应量的多少有内容的剧情支线任务,而是喜欢塞超级多的没内容的通马桶支线任务。

是做有内容的任务和剧情的成本比美术成本更高吗?

有时候觉得,现在的很多游戏,总在追求画质,追求多边形追求贴图精度,其实是一个错误的方向。

不过,也不好说我觉得就是对的。

也许,实际从业内的数据来说,就是3A画质的游戏销量更好呢?

也许虽然大家都口诛笔伐画面好内容少,但是从结果来说,这就是当下市场来说,相对来最稳妥最适合的策略呢?

毕竟说到底,现代的很多游戏其实就没有什么独创玩法,本质上就都是在一个看起来开放的大世界里面,这里跑跑哪里打打而已。

如果是现代背景,就是打打枪开开车,如果不是,那大概就是剑与魔法。

区别,大概就只在各种噱头而已。

大多3A游戏,也不会去追求什么游戏深度,卖点不再那里。

就像电影。

你想要销量,那就不可能是以把大家会重复看你的这个东西很多遍为前提去制作。

会重复看会重复玩一个内容固定的单人游戏的,永远是少数。

所以现在的游戏,要么就是倾向于多人游戏化,使每一次的游戏体验能够不同,要么就是更加追求单机的第一次的体验,且更加的一次性。

但是呢,现在又是一个到处是直播的时代。

纯单机游戏,某种程度上,可能真的是有些不那么适应了。

于是,现在又有一种,单机游戏,但是有多种分支剧情。

每个人,都可以做不同的分支选择,以得到更加定制化的体验……

只是,感觉很少游戏能把这个真的做得很好的。

成本是一方面,而另一方面,大概就是还是有太多的玩家,会去追求最优解了吧。

照着攻略玩游戏。

你做了个性化体验的内容,然而玩家却照着攻略玩。

唉。

有时候感觉,很多人就不是来玩游戏的,而是为了什么融入圈子,为了什么谈资谈资,而来玩游戏,玩的目的是为了不玩,是为了尽早尽快结束玩的过程,而得到“我玩完了这个游戏”的结果。

到底为了什么呢。

有什么意义呢。

唉。