昨天,从凌晨到中午然后下午还补了一点时间。
几乎花了一整天,终于把那个拉力赛车游戏的生涯模式的场地拉力赛,的第二个难度过了。
也就是才终于解锁了生涯模式所有类型。
连F1的中国站的比赛前面十几圈都错过了点。
然后今天就狂睡,天都要黑了才起。
这游戏的生涯模式呢,有4个类型的比赛。
拉力,场地拉力。
然后机制应该就是到特定级别或者难度之后,解锁应该是有授权的比赛。
对应的就是一个爬山赛和有特殊授权标题的场地拉力。
爬山赛其实还没跑过,不过感觉大概也就是特定了赛道的拉力。
而场地拉力,我是真的受不了这游戏的AI了。
加速比我快极速比我快车重明显不对头神奇抓地力什么我就都忍了,但是他妈的你AI能不能在我前排起步的正常跑的时候不要撞我屁股把我直接挤到横过来呀?
你说我第一名,最后一个弯道,AI神奇晚刹撞飞我然后神奇抓地力直接全部超过我我觉得我还勉强都能接受。
毕竟我也会弯道靠撞AI来过弯获得优势。
但是他妈起步或者在直道,直接撞后角把我推成横得推着走是不是也太弱智了?
只能无限重来。
最后成了他妈我发车要专门去躲AI。
这normal难度他妈就这样,后面3个难度是真的一点都不像碰。
后来翻了翻这游戏的续作,想说看下有没人吐槽。
然后看到说,拉力,赛道只能跑5次。
现在我玩的这个,拉力,是可以无限重来的,所以我也才能玩下去。
当然,也算是有个限制,就是不重来,会有额外奖励,重来没一次都会少一点点,重来了5次或者以上,就完全没有这个奖励。
但是如果续作真是只能重来5次,那我大概是不会玩了。
我没有方向盘,是手柄玩的。
不说我手柄现在又有一丝丝的漂。
就算不飘的时候,我也经常做不到我也想要的转向和油门刹车的精确度。
更不用说记不住赛道这事。
最重要,其实也是那报的路书,也经常根本就和我不搭。
总有些有些前一个弯出弯之后才能看到的小弯,路书里面直接没有。
出弯之后,我面前有一小段直路有个若有若无的小右转弯,然而路书给我报的是left sq。
或者反过来,我听到路书给我报的left sq但是前面是那个小右转。
而已经打了转向的我只好打反方向,一个打多就滑了,上墙或者起飞,可以重来了。
说是拉力赛的赛车游戏。
其实玩起来确实有点像看到个评论说的。
“背板游戏”。
游戏不让你选赛道,不给你地图,甚至路书故意漏一些简单弯不报。
拉力赛的路书,不是该车手和领航员一起跑来做吗?
但是游戏,就是直接甩一个可能很不完善的路书,然后不给你看赛道。
比赛开始之前有试车,有10次,但是大概只有第一条赛道的1/4或者1/8。
真的就是试车,试试调校。
但是,我宁愿选择无限重来来试调校。
唉。
反正玩着累了。
热情有些消退了。
所以,有些游戏小众也是有小众的道理的。
路书没问题的时候,有时候也确实跑得很爽。
但是,大多时候大多赛道是真的是折磨。
就像怪猎,现在也是折磨。
荒野,本来难度是偏简单。
其实也还好,然后开始更新,开始上强度。
但是,这强度上着上着,就不对头了。
到处是地雷,怪也越来越屎。
或者要么就给你上多怪同场。
本来打怪是个有意思的事情,血量多一点,难一点数值稍微提高一点,那才是正确的加难度方式。
但是,制作组,却觉得不够,要让玩家过不了,要让玩家一直死一直失败才叫“难”。
于是各种屎一样的,满血强秒,多端伤害判定不准GP、角力、相杀,没死就给你压起身。
最后就是打怪变得已经没了乐趣,纯属折磨。
是啊,你难了,但是难到大家其实都不想打了,那就是你要的了吗。
有时候我是真的怀疑,现在很多游戏厂的制作人,到底是完全不玩自己的游戏了,还是说只是想要的游戏的体验和大多数玩家不同。
你游戏做得在好看,画面再有真实感,但是游戏过程不好玩,真的卖得出去吗?
你要说是剧情向游戏,那游戏过程确实可以不重要,就算是一直点点点下一步都行。
有时候真的搞不清楚,现在很多大厂的有些是怎么越来越怪了。
就像最近可能这半年一年,有几个大厂的那什么pvp游戏,都是大宣传然后暴死了。
感觉,就是都抓不清重点。
是,前几年很多年,打枪pvp很火。
吃鸡开启的大逃杀模式。
大概apex还是谁开始的打枪对抗再加每人一个很超模很影响局势的技能的非对称的对抗。
在然后是我完全搞不懂玩点的“搜打撤”模式。
打枪pvp是终于又开始有了一些创新。
然后呢,现在最近暴死的那几款打枪游戏。
我大致都稍微看了看简介什么的。
感觉各个都是毫无特色。
如果是单机游戏,也许还好,也许还能卖卖赚点钱,也许还能什么画风啊角色啊难度设计什么的火一波。
但是,这些是PVP的说不好是网游还是联机对抗游戏,并不是单机。
你这个PVP和已有的PVP有什么区别呢?为什么别人不玩他原来在玩的那个游戏要玩你这个呢?
我就完全搞不懂做这些游戏的人,是没有想过网游市场是一个赢家通吃,是一个玩家会跟风的市场吗?
单机你可以抄,然后抄来做个基本就是换个皮的游戏,画面改改剧情改改,市场也许仍旧会接受。
单机玩家一个游戏玩完了还想玩确实就会去找代餐。
但是网游,可就不是这样的呀。
网游设计的机制不就是玩不完吗。
既然玩不完,那基本就是瘦死的骆驼比马大。
当然了,要是是整体全方位能有碾压级上位替代,也是有可能吃掉的。
但是那需要的投入,怕不是也是一种豪赌。
而现在那些爆死的那几个,其实也差不多算是赌吧。
只是,可能也许就还只是赌得还不够大。
你全压了,但是压的赌注还是太少,给不到心里压力并不够能让对手弃牌,那全压也就是只是亏更多。
或者。
也许即使成本的单位是“亿”,对这些游戏的投资方来说,也只是小赌而已,并没有那么在意?
到底是蠢还是菜,还是有钱随便玩,也还真不好说呢。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年3月16日星期一
1026
2026年3月9日星期一
1025
感觉赛车游戏可真是烧时间呐,突然就感觉没时间玩别的了。
当然,前提是玩家愿意玩愿意一遍遍的和自己较真愿意一遍遍的练愿意重复跑。
技巧类游戏,感觉就都是这样。
怪猎其实不也是嘛。
虽然感觉现在怪猎好像有些人的理解是“共斗”,但是对我来说,我是受不了以多人共斗为目标设计出来的那些傻逼机制怪了。
也还好现在有NPC支援猎人,我才不用像世界一样等到冰原的更新也结束了再来打这些傻逼东西。
多怪同场也是,那种2只或者多只大怪就是分不开只能一起打的那种。
傻逼中的傻逼。
我感觉真正有意义的怪猎的共斗,还是应该是单人能很正常的打,但是多人打起来会相对更加轻松一点。
现在这傻逼MMO机制的共斗,我真的不知道受众到底是谁。
不是为了打素材做装备,我是真不知道这些东西玩起来有什么意思。
像赛车游戏呢,其实也有些类似的问题。
赛车游戏的AI,绝大多数就很傻逼。
当然,真人玩家也不一定就不傻逼。
只是,赛车游戏,我感觉本质其实还是老实跑计时自己和自己比比较好。
或者现在也有一些是幻影机制。
但是,重点还是其实是,玩家本质要有跑得更快的欲望,去练习,去玩。
而不是被AI搞从头卡到位,要去钻AI的机制取得领先才能正常跑。
也不是联机被人鱼雷体验一坨屎,或者联机大家都没有碰撞体积其实就还是跑计时只是随机幻影而已。
这些技巧类的游戏,在现在这个玩家普遍并不想练习,只是想爽,想要一个我玩了一个据说很难的游戏的谈资。
难吗?
其实我觉得,绝大多数时候,也没有很难。
当然,你确实也可以自己给自己加限制,然后变得很难。
比如就是单人去打多人血量神奇机制的MMO机制数值怪。
但是,那基本就是top1%或者千分之一或者也许更少的顶尖玩家的特权了吧。
大多数人,还是需要一个相对更加普通的难度。
或者说,重点在于一个难度曲线。
一个平缓提升的难度曲线。
入门,然后逐步精通。
有些游戏,传闻“很难”,但是,其实只是难度曲线有问题。
开始部分很难入门。
基本一旦入门了,就会感觉,这游戏,其实只要你不搞自限规则开始搞自己,其实也可以很简单。
有些游戏入门难,有些游戏提升难。
提升,总是要去练的,愿意练多少个人不同。
而且边际效应明显,突破越来越难,越来越靠天赋。
但是入门部分,很多时候,就只是那难度曲线有问题。
或者说,也许有时候是有些玩家的“学习能力”有问题。
一定要教程手把手的硬写出来给你做强制教学才能搞懂“游戏规则”。
按理来说,常玩游戏的人,学习能力或者说从错误中学习总结纠正自己的能力都很不错。
但是,总会有些人,是不看不学不练,然后只是想发泄破坏一切包括游戏规则,打不过去就开挂的。
真正的,技巧性游戏,现在可以说是越来也少了。
毕竟现在这个时代,大家都很忙,就算想,也哪会有那么多时间给你慢慢练。
搁这练,那还不如去玩点新游戏呢。
像我最近,就是感觉突然好多游戏想继续玩,但是都太烧时间了。
而且,过程并没有那么有趣,只是不断得被折磨。
即使最后成功了,打到了目标了,也并没有多少快乐或者说愉悦。
这一切,又有什么意义呢?
人生,那有那么多意义。
就你屁事多。
你只是过了而已,但是其实还有一大堆狗屎东西给你刷啊。
但是,刷这些又是为了什么呢。
不是因为刷得快乐,而只是因为没有得到没有全收集齐会觉得不舒服而已。
唉。
到底是为了什么呢。
我果然还是讨厌GAAS,讨厌“赛季”,讨厌“限时”的东西。
嗯,还也讨厌过大的随机性。
讲真,我这人生几十年,就从来没有觉得自己运气好过。
虽然,也没有感觉自己运气很差就是了。