唉。
最近感觉就很没东西看很没游戏玩。
《控制》本来以为会是偏剧情偏体验类的游戏,结果实际越玩越发现,并不是。
你要说气氛吧,开始的时候气氛确实不错。
但是玩一段时间之后,就会发现,这同质化,就一直是这氛围,再好的氛围也习惯了。
然后就只会开始烦躁,尼玛路在哪里,尼玛怎么又刷怪了。
然后继续,就会发现,这游戏,其实就是个刷刷刷的打枪游戏。
打枪部分一般般,而且怪越来越硬,伤害越来越不够。
可能是想推荐多用超能力吧。
但是感觉又不好用。
打枪也不能打得爽。
爆头伤害高,但是一旦你打到一枪头,敌人就会有受击动作,强行把头藏起来一段时间不给你打,就像生怕你直接一两发子弹把怪秒了……
不能主动换弹,只能不开枪几秒等自己恢复。
就一整套逻辑,感觉就是别扭。
主线是已经打完了,两个DLC感觉都差不多打了一半左右吧。
自动点唱机还不知道是什么体验,不过感觉要不同难度打三遍,就已经感觉会很烦躁了。
主线就10个任务,感觉前面难度还好,稍微往后一点就到处是自爆怪,然后伤害还不够秒掉这些飞天自爆怪,即使打死自爆怪感觉那个特效也经常搞得视野很差什么都看不到,就很折磨。
虽然,其实基本没有战斗死过,但是还是干脆直接就很早就把“永生”勾上了。
然而,之后发现,他妈还会会直接摔死。
反正,就感觉,战斗体验,不怎么行。
于是,就一点刷的欲望都没有。
大概,就打完那些任务,能体验的都体验完了就该删了吧。
希望春节前能打完。
然后能玩玩其他想玩的东西。
不知道是不是看到forza的地平线要出新作,看人聊forza的ai是假跑,其实不计算物理有无限抓地力和车重。
突然就很想重新捡起来多年前买的拉力赛车游戏。
当然,F1的赛车游戏,也还想在先跑一个赛季再说。
哼,毕竟这辆其实是同一个游戏厂商做的游戏。
F1游戏虽然曾经领过几次免费的,但是都没有玩过。
也就前两年突然买了一座,AI确实就差不多是假AI,还时不时抽风,我在面前好好的减速,AI从后面给我直接撞飞然后它自身路线纹丝不动继续开。
不知不觉刚一看游戏时间,竟然都500多个小时了。
而当年那个拉力赛游戏,记得是卡在了一个场地赛跑圈。
开始几个拉力赛大多是一个个跑固定线路然后计时,反正练着练着练熟了基本就能过了。
但是那个场地赛,记得有个小丑圈?就是有一圈要跑一个单独更远的赛道路线。
反正就是怎么都跑不赢AI。
直道还好差不多,但是一到弯道,那AI就像是假的就是随便超了我。
想要看看我经过f1游戏的洗礼和练习,时不时能超过当年的自己没有完成的关卡继续往后玩。
然后呢。
前段时间还断断续续玩了段时间CK3。
感觉好像稍微找到了一点乐趣。
感觉就是不能太纠结于填色扩大地盘,要把重心稍微更加往角色扮演上稍微偏一些。
或者说,扩张这个事情上,不能太激进,因为整个系统就有各种机制,就是不让你扩张得太快。
甚至,我有点怀疑,如果你不去扩张,甚至可能会故意给你刷出来一些能帮你扩张的事件。
或者说,我觉得游戏里面对玩家有一个评估,会主动给你刷正面时间和负面事件来平衡难度的感觉。
当然,也可能只是我的错觉也有可能。
就记得当时对着入了游戏,第一个档,玩起来就是太想扩张,疯狂存档SL,一切都要选最优解,玩起来好累,钱永远不够。
而我前段时间那个档,就是其实也没怎么好好玩,也没怎么SL,但是玩着玩着,他妈钱就多得没地方用了,干脆开始不停的盖建筑……
感觉也可能是因为版本更新了改了一些东西?
也可能是因为那个什么生活方式?因为我发现你选管理,那是不管你干什么就经常能冒出来赚钱的事件,而选学识就是一些什么虔诚相关的事件。
要代入我自己的话,我感觉我就是想要高学识但是又一点都不虔诚。
毕竟,游戏设定的时间是10个世纪之前,而我是个现代人。
对军事路线兴趣不大,因为这游戏战斗感觉没意思。
对谋略路线兴趣也不大,因为感觉就是无限暗杀勒索,很多时候,我就算是玩游戏,我感觉我也大多时候也选不了做恶人的选项。当然,也可能还是因为在游戏里做恶人也得不到什么没那个必要也没意思。
外交路线,感觉就一般般,之前就是主要是这条线路。感觉就很容易保底,反而经常搞得很不好扩大。
最后,就感觉除了管理路线,其实兴趣都不大。
其实更想要自建无地角色开局,但是又觉得DLC还太贵。
唉。
说到底啊,不管游戏内游戏外,还是都过不去的“钱”的问题。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年2月9日星期一
1021
2026年2月2日星期一
1020
最近突然不知道为什么,感觉就感觉心里总有点什么事情记着。
像是担心什么,但是又好像没什么好担心。
一种莫名其妙的不安。
也想不出是什么事情。
反正,就感觉总有点不安。
或者,也许是空虚也说不定。
没什么好玩的想玩的东西,也没有多少好看的东西。
前几天终于是打完了古墓丽影暗影,也就是9到11代的重置三部曲的最后一部。
感觉,是真的不怎么行。
真的就是除了画面画质,是真的感觉就是全方面的一部比一部差。
找路的部分,一部比一部怪,一部比一部突出一个看不懂该去哪。
解谜的部分,一部比一部没意思,突出一个不要用脑子去想,道路后续的部分全被故意遮住了,你只能看到下一步这一步而已,后面的什么都看不到你有什么可以思考的?你只能先走一步看一步反正就是找齐所有可以可互动的点就是了,然后怎么解自然结果就出来了。
战斗的部分,更是一部比一部有病。最早的时候感觉战斗是个点缀,然后突然变成战狂到处干架战斗太多了,而最后一部更是他妈怪。
你说调整了战斗分布,越前面越没有战斗,越后面战斗越多,也还行吧。
但是我搞不懂你搞上去战斗场地像是主推潜行。
到处是草丛藤蔓的,还有树枝的。
但是呢,又给你整出头盔不让你弓箭一发爆头。
那可能是推荐匕首暗杀吧?
但是又到处是对面互相看着的。
是,场地上也会有什么罐头或者酒瓶给你勾引对面移动,但是呢,这罐头酒瓶又一定放在你开始拿不到的地方,大多给你放到地图区域正中或者出口的地方。
搞不懂啊搞不懂。
最后就是,我其实我感觉算是一个偏喜欢潜行的玩家了,但是是真的不想一次次去靠重试来搞清楚地图配置敌人配置了。
潜行?我潜你妈,直接拉弓干爆一切就是了。
而且这最后一部,感觉手柄的瞄准辅助好像就没有,或者可能非常弱吧。
然后发现就算想只用弓,但是那伤害往后也太弱了点。
特别后面敌人的人数也多了起来,可能因为我地图舔得够多够干净所以我钱都直接满了没地方花,干脆就碰见人管你什么地形什么屁,找个掩体就直接掏枪干干干了。
手枪伤害低还容易打不中,喷子经常一发打不死就上弹太慢感觉也不行,最后还是只能突击步枪点头。
甚至突然有些怀念第二部里面好像是单发步枪辅助瞄准点头的体验。
反正,就感觉这第三部很没意思。
场景没意思,跑路没意思,战斗也没意思。
可能,也是因为这最后一部还换了个制作组吧。
然后呢。
就是年初和这古墓丽影11一起买的价格也都是已经是十几块钱的《控制》了。
昨天玩了大概两个小时左右吧。
感觉……
就其实也不行。
或者说,比我以为得更不行。
就感觉那几年起的这些3A,好像就差不多都是这种感觉。
看起来画面不错。
但是,玩起来没什么意思。
在看起来很不错的环境里面跑跑路,迷迷路,捡捡垃圾,找找路,打打枪,然后播片。
然后循环。
隔一段时间,解锁一点新东西给你用用。
也总要加点个没什么意思的升级要素或者叫刷刷要素。
剧情就谜语人,好像说了很多讲了很多,但是有什么都没讲。
到底发生了什么反而可能不重要或者玩家也根本就搞不懂,反正播片就突出一个气氛一个情绪。
工业化垃圾。
就和那时候漫威的电影差不多。
只能说,我觉得我一直放到过去这么多年打折到十几块钱的程度才买,对我自己是个很正确的选择,对这些游戏的预估做得很不错。
就像,我去年可以从windows10更新到windows11,但是就是不更新一样。
从给系统强行上AI和要求员工使用AI来看,我就并不看好windows的未来。
甚至,windows10的扩展更新我也是可以弄一个但是就是不弄。
谁知道它会不会给你更新出更多bug呢?
当然,万一如果真的出了什么重要的bug或者漏洞,那可能情况就不一样了。
对操作系统。
我觉得最重要的,就是别折腾。
但是,我就是不懂微软怎么就那么爱折腾。
UI总在给你折腾。
今年改成这样,明年改成那样。
你说不好用的东西改就算了吧,结果经常是反而好用的东西给你改,改成不好用。
然后还总在给你强塞一些不好用的东西。
唉。
有时候,真的搞不懂那些大公司的做决策的人到底在想什么。
还是,他们其实就从来没有认真的用过他们自己的产品或者自己的游戏,不知道这些东西到底好不好行不行吗?