如果我记忆力还正常的话,steam手柄好像是今晚或者说明天凌晨开卖吧。
其实之前其实一度还蛮想入一个的。
99刀是稍微偏贵,但是算上品牌价值(或者品牌信仰),感觉也还算好,
但是,看到内置电池不可换,就又有点犹豫了。
而最后看地区细分价格又发现,好像也并不能像那些国家那样直接阀门自己网站上就能下单买,仍旧是和以前并不对国内直接销售。
虽然也许不是很麻烦,但是终究也是有点麻烦。
最最重要的让我放弃的原因,可能还是因为,虽然我这xbox手柄又是用了大概5年左右好像是去年年中还是下半年又开始漂移了,但是上个星期竟然不知道怎么,突然又完全不飘了。
原因,我也不知道,可能是因为我像我这以双击闻名的罗技鼠标一样,往里吹气吹着吹着,就吹好了?
也可能是我用msconfig看系统服务发现windows10里面有个什么应该是微软的但是制造商又不是写的微软的叫gameinput什么的服务,觉得怪就禁用了的关系。
又或者是我翻出另一个大概十几多年前用了大概5年左右的旧手柄连接上更新了一下手柄固件发现仍旧漂移有关?
谁知道呢。
反正,现在这个手柄好像又完全正常了,让我又敢去打历战王锁刃龙了。
好像一两个月前,王锁出的时候,感觉那时候就是我手柄飘得最厉害的时候,游戏角色经常就会莫名往前走,想出个不带位移的招式也经常会变成往前的招式,或者偶尔被打飞躺地上不想起来结果角色会自己开始爬起来接怪物的下一招。
之后还莫名像是升级了,不光往前,有时候还是往后。
这左摇杆漂移,感觉比我上一个手柄的右摇杆漂移还要烦。
或者,也许这不该叫漂移?
因为其实,不管是之前的还是现在的摇杆,用时间长了,都有点回中回不到刚刚好的正中。
又摇杆回不到正中,总是差一点,如果是右摇杆就会比较明显,是视野就会很缓慢很缓慢的转动。
这种,大多稍微把那个叫死区还是什么的调一调就好。
但是我这两个手柄的问题,我觉得也许不该叫漂移,但是又可能也就是漂移,我不知道,也许叫抽风更准一点?
找个什么校正或者测试的程序或者网页,就能看到摇杆在你松开之后,你不碰它,但是它会自动开始往前推,半秒或者1秒左右,推到大概70%或者80%左右的地方,然后停住,直到你再碰摇杆之前,一直输出那个往前的信号。
据说,这问题就是摇杆里面那什么碳膜的磨损的什么的。
也许,就是什么磨掉的碎片刚好被我吹掉了?
唉,也不知道这回光返照能撑多久。
说起来,我这鼠标也是。
之前看人说吹吹能好。
发现,确实吹吹能好。
但是最近发现,这下限,感觉是越来越低了。
不光双击,可能是3击、4击。
在桌面拖个方框出来,中途断触几次,能看到方框出现又消失几次。
左键右键都是。
吹吹,或者找个特定角度按按,就又能好一段时间,可能十几分钟半个小时,也可能一两个小时3、5个小时。
反正,就将就呗。
“忍耐”。
磨性子是吧。
唉。
反正,我现在对近十多年的电子产品的耐用性非常缺乏安全感。
不光是这些怎么说呢会有摩擦的东西的耐用性。
还包括电池。
东西没坏,但是电池劣化了用不了了,可能应该大家都曾有碰到过的吧。
要是电池好卖到对应的能换的还好,但是有些东西,设计就是电池普通人根本拆不了,拆开整个东西就等于坏了,更别说换了。
可能,这就是计划报废的时代吧。
唉。
不知道我在forza地平线之前,能打完这王锁的票不。
也不知道,我到底地平线是买个便宜的普通版本还是买个全包的最贵版本呢。
讲真,我感觉我其实并不怎么在乎额外车包或者什么车的收集。
毕竟,就地平线的难度,就算没有车包,也还是那么多车可选,基本没必要死磕某个车型。
但是那个VIP的双倍想要,未来的2个DLC感觉虽然觉得应该会入,但是又不怎么想要为可能半年一年后才有的DLC先预付。
有时候就感觉自己总在纠结一些不怎么重要的地方。
世界总是不让我如意不让我安心。
为了安心,就总是会导致额外的开销。
可能,这也就是一种商业策略吧。
就像我最近学会的一个词。
FOMO。
感觉,现在游戏都喜欢搞的赛季通行证,基本就是在利用这一点。
如果你刚好也像我有点强迫症倾向,那大概就早发现了,有些游戏配上这过期了就没了的赛季通行证,那哪是玩游戏,那他妈就是折磨人。
所以,我早就故意不去打任何赛季通行证了。
就是和你通行证要求反着来,你要求这个就能完成送什么,那我就反过来就是不玩这个。
只要确保不会拿到,就不会纠结拿不全了。
以病制病哈哈。
这世界,谁还没有点病。
或者说,这世界,其实就是他妈是最有病的。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年5月4日星期一
1033
2026年4月27日星期一
1032
人生就是一种循环。
时不时就会觉得,这人生好没有意思。
时不时就会觉得,没什么东西可看,没什么东西可玩。
好累,不管干什么都好累。
连睡觉都觉得累。
最近每天都感觉很累,但是躺下睡着,没几个小时天一亮就醒了,就睡不着了。
又不想或者准确说不敢睡午觉,毕竟过去每次午觉一躺下再醒来大多就基本是半夜了。
那么晚上睡觉时间躺下,又是没有睡着几个小时,天又亮了。
就是一种循环。
每天觉得累,但是睡又不够,到下一天还是累还是睡不够的死循环。
又或者,周期性的想要玩个什么游戏,大多,玩不了多久,就又没了兴致。
一切都在不断的repeat。
有时候就觉得,是不是现在游戏的问题。
总是会玩起来有一种上班的感觉。
除了最基础的任务目标,总要给你搞一堆什么奇奇怪怪的莫名其妙的额外要求给你。
就像什么指标什么KPI。
你打赢了敌人,你肯定能打赢的,所以要再给你加些狗屁限制条件,你完成了有额外奖励哦。
再一看,哇,基础薪资没多少用,全靠奖金才会给你的特殊素材才真的有用。
要多少秒内,要用什么特定技能打,要不使用什么什么的。
就像你在合人赛车跑完了你发现你跑第一就屁用没有,你还不如故意跑慢点反复无效超车的奖励多。
当然了,赛车游戏如果真这样可能也只是KPI设计有问题而已。
那么KPI设计得没问题的游戏又如何呢?
我不知道。
我现在就只是尝试说服自己,要无视各种什么赛季通行证,不要去看,更不要去尝试完成,就当他不存在。
其实说实话,我更恨不得有个什么mod或者修改器能把我在玩的所有游戏里面所有类似的东西都从我游戏里面删掉屏蔽掉。
很多游戏,本来很想玩,但是就是这些东西就搞得我不想玩了。
可是,对游戏开发商来说,这些东西就是有效。
就是能捆绑玩家提供月活甚至日活。
就像什么游戏都想要塞个一些多人模式进去。
可是对我这种人来说,我就只想单机。
很多时候,玩游戏就是为了逃避和真实的傻逼人类互动,但是却又会碰到这种一定要你社交的情况。
毕竟,游戏社交化就是能拉到新客户嘛。
折磨。
或者说难听点,我有时候觉得,是不是这电子游戏的社交化也是另一种下沉市场。
比如游戏游戏就直接免费游玩,你先来玩嘛,然后就靠社交化和你肝赛季通行证的给的各种垃圾的沉没成本把你捆绑起来。
你要这样说,那其实windows是不是也是这个策略?
不过至少过去windows相比对手,某种程度确实还算好用。
也许,就只是先发优势,谁先占领了足够的市场份额,就会形成一种循环?
很多游戏喜欢做得无穷无尽垃圾任务可以无限刷新是不是也是一种占领机制?
只要占领了玩家的游戏时间,不断出新的赛季通行证,不断给你新的垃圾让你去肝,你就没时间去玩竞争对手的游戏。
都没时间去玩其他游戏,那玩家就可能不会花钱去尝试更多竞争对手的游戏。
也是一种占领市场的方法?
也许吧。
于是游戏越来越肝,越来越无穷无尽,却越来越不好玩不经玩。
都是目的导向,过程毫无乐趣。
有时候都不知道自己到底在玩什么。
到底是在玩游戏,还是在上班?
肝个几个小时肝出来,爽个几分钟。
啊,没意思。
越来越没意思了。
有时候就感觉自己像是看透了。
然后终于离开了某个坑,又在一脚踏入另一个新坑。
人生嘛,不就是这样。
你踩进去之前,怎么会知道这到底是不是个坑呢?
总不能永远站在原地不动吧。
又或者,你这一步一个脚印,那这脚印又何尝不是个浅坑呢。