感觉赛车游戏可真是烧时间呐,突然就感觉没时间玩别的了。
当然,前提是玩家愿意玩愿意一遍遍的和自己较真愿意一遍遍的练愿意重复跑。
技巧类游戏,感觉就都是这样。
怪猎其实不也是嘛。
虽然感觉现在怪猎好像有些人的理解是“共斗”,但是对我来说,我是受不了以多人共斗为目标设计出来的那些傻逼机制怪了。
也还好现在有NPC支援猎人,我才不用像世界一样等到冰原的更新也结束了再来打这些傻逼东西。
多怪同场也是,那种2只或者多只大怪就是分不开只能一起打的那种。
傻逼中的傻逼。
我感觉真正有意义的怪猎的共斗,还是应该是单人能很正常的打,但是多人打起来会相对更加轻松一点。
现在这傻逼MMO机制的共斗,我真的不知道受众到底是谁。
不是为了打素材做装备,我是真不知道这些东西玩起来有什么意思。
像赛车游戏呢,其实也有些类似的问题。
赛车游戏的AI,绝大多数就很傻逼。
当然,真人玩家也不一定就不傻逼。
只是,赛车游戏,我感觉本质其实还是老实跑计时自己和自己比比较好。
或者现在也有一些是幻影机制。
但是,重点还是其实是,玩家本质要有跑得更快的欲望,去练习,去玩。
而不是被AI搞从头卡到位,要去钻AI的机制取得领先才能正常跑。
也不是联机被人鱼雷体验一坨屎,或者联机大家都没有碰撞体积其实就还是跑计时只是随机幻影而已。
这些技巧类的游戏,在现在这个玩家普遍并不想练习,只是想爽,想要一个我玩了一个据说很难的游戏的谈资。
难吗?
其实我觉得,绝大多数时候,也没有很难。
当然,你确实也可以自己给自己加限制,然后变得很难。
比如就是单人去打多人血量神奇机制的MMO机制数值怪。
但是,那基本就是top1%或者千分之一或者也许更少的顶尖玩家的特权了吧。
大多数人,还是需要一个相对更加普通的难度。
或者说,重点在于一个难度曲线。
一个平缓提升的难度曲线。
入门,然后逐步精通。
有些游戏,传闻“很难”,但是,其实只是难度曲线有问题。
开始部分很难入门。
基本一旦入门了,就会感觉,这游戏,其实只要你不搞自限规则开始搞自己,其实也可以很简单。
有些游戏入门难,有些游戏提升难。
提升,总是要去练的,愿意练多少个人不同。
而且边际效应明显,突破越来越难,越来越靠天赋。
但是入门部分,很多时候,就只是那难度曲线有问题。
或者说,也许有时候是有些玩家的“学习能力”有问题。
一定要教程手把手的硬写出来给你做强制教学才能搞懂“游戏规则”。
按理来说,常玩游戏的人,学习能力或者说从错误中学习总结纠正自己的能力都很不错。
但是,总会有些人,是不看不学不练,然后只是想发泄破坏一切包括游戏规则,打不过去就开挂的。
真正的,技巧性游戏,现在可以说是越来也少了。
毕竟现在这个时代,大家都很忙,就算想,也哪会有那么多时间给你慢慢练。
搁这练,那还不如去玩点新游戏呢。
像我最近,就是感觉突然好多游戏想继续玩,但是都太烧时间了。
而且,过程并没有那么有趣,只是不断得被折磨。
即使最后成功了,打到了目标了,也并没有多少快乐或者说愉悦。
这一切,又有什么意义呢?
人生,那有那么多意义。
就你屁事多。
你只是过了而已,但是其实还有一大堆狗屎东西给你刷啊。
但是,刷这些又是为了什么呢。
不是因为刷得快乐,而只是因为没有得到没有全收集齐会觉得不舒服而已。
唉。
到底是为了什么呢。
我果然还是讨厌GAAS,讨厌“赛季”,讨厌“限时”的东西。
嗯,还也讨厌过大的随机性。
讲真,我这人生几十年,就从来没有觉得自己运气好过。
虽然,也没有感觉自己运气很差就是了。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年3月9日星期一
1025
2026年3月2日星期一
1024
不知不觉就三月了呀。
说起来,之前说的拉力赛车游戏。
多年前,和AI跑圈就是跑不赢的。
这次,多花了些时间,最后虽然还是拿不到第一,但是,起码,是终于有种搞懂了怎么回事的感觉。
核心问题呢,我感觉主要就是车辆有升级,而我一直在重置重置,不完成比赛,车辆并不会升级进度就不可能升级。
另一个部分呢,就是我菜了。
或者说,没有找对刹车点。
在这种泥沙土地和铺装地面混合的赛道,然后再配上拉力赛车特有的加速啊悬挂之类的,最后其实刹车点和那种纯铺装的赛道很不同。
或者说,主要就是抓地力的理解问题。
场地拉力,也是拉力,就是经常没有多少抓地力就是在过弯就是半滑不滑。
唉。
不过,我还是不想和AI跑。
总感觉有点橡皮筋AI,太累。
我现在是真的是越来越讨厌各种动态难度之类的东西。
最烦人的,就是我明明在前面跑得好好的,AI动不动就撞我,而我又没办法撞回去。
倒是撞着撞着,发现AI撞不动之后,发现其实也是可以利用AI撞不动来过弯的。
就直接硬走内线强行侧面撞上AI来减速,然后提前开始加速弯道超车卡到AI正前面,AI就会减速了。
唉,赛车游戏AI,从我小时候到现在,玩过的赛车游戏就没见过正常点有点意思的。
或者说,感觉赛车AI也没办法做很好。
因为如果和玩家一个逻辑,那玩家总是可以靠撞靠挤靠卡位置把赛车搞得不那么竞速。
但是就算这重量无限大撞不动,其实也还是会被利用就是了。
其实AI大多数时候,感觉都是设计成了轨道车,直道偏快弯道偏慢,重量无限大,再加上个橡皮筋AI。
反正,就是感觉,还是没意思,还是单纯的计时有意思些。
说到计时呢。
在玩的游戏的拉力部分,也又多跑了点。
发现其实也有大部分是铺装道路整体抓力地很不错的赛道。
就发现,如果是整体抓地力不错的赛道,我就相对来说最后的时间名次就可以很好。
而如果是冰雪赛道,先不说最后名次,我就只是完赛都要重置很多很多遍。
太滑了。
感觉,就是我手柄,经常就做不到一个我想要的转向角度。
有时感觉那个速度其实可以能过弯的,但是就是没法稳定的在重试的时候每次都能打到刚好的角度。
经常就是稍微多了一点,死亡摇摆,滑了撞墙。
稍微少了一点,转不过去也是撞墙。
最后呢,为了保险起见,那就大多只能提前减速以一个更低的速度过弯,然后就慢了名次就不行。
其实,就也很累。
所以,玩了几天跑完了几站,就又有点不想开游戏了。
然后呢,怪猎最近说是一周年,然后加了一堆狗屎一样的“高难”任务。
难吗?其实我感觉还好,就只是数值狗屎的高,然后加速,再给你到处是各种魔法爆炸视觉污染而已。
累。
都玩得累啊。
最近我也总感觉没睡好。
作息看起来好像很健康,每天转钟差不多就睡了。
每天早上起来也蛮早。
但是,其实每天天才刚亮就醒了,也就是每天只睡着不到7个小时。
要知道,我是那种一天平均睡眠要睡9、10个小时才够的人啊。
以前上学或者上班的时候,也是得周末基本直接睡到下午,不是周末白天也得抽时间补觉的那种人。
最近这每天睡5、6个小时,虽然NEET想睡也可以随时补觉,但是又不想睡着睡着又日夜颠倒过成美国时间。
每天,基本就靠咖啡撑着,这才一个多星期,竟然就不知不觉都有了黑眼圈了。
唉。
老了呀。
有时候,就感觉玩不动一些类型的游戏了。
很想玩,但是,玩不动,累。