一晚上没睡。
竟然好像也还不是很困。
可能最近每天都睡得比较晚,然后也睡得比较足吧。
或者说,已经确实有点习惯美国时间了。
美加墨世界杯嘛,作为一个NEET,过过美加墨时间也很正常吧?
不过,总感觉其实很多时候,坐在电脑面前,确实也开着直播,但是并没有怎么看进去。
可能同时在看什么别的东西,甚至是其实是在玩游戏,只是听解说和其他同样在挂着直播看球的主播聊天而已。
当然,也有认真看的时候。
说起来,我有时候觉得是不是自己看球的关注点有点怪。
本质上,我“认真”看球的话,基本一定是要开全屏,要不然其他一定有什么东西让我分神。
然后,我可能并不像大多数人那样只想看射门或者是单刀,讨厌看控球,或者把这个控球说得更准确一点,后场倒脚。
我不觉得几个后卫倒脚有什么问题,更多时候,这只是说明进攻方的前场逼抢大多无效而已。
而前锋,本来抢球就不是他们的主要职责,抢不到也很正常。
当然了,万一抢到了,基本也就是绝佳机会的单刀了。
一切,都是现在足球的一部分。
就像dota,什么时候打钱什么时候缩也是游戏的一部分。
对我来说,我认真看比赛的时候,就算是倒脚倒来倒去时间过得很快。
就算是dota是TI两边互相刷钱互相开雾互相抓不到人几十分钟的膀胱局,我也可以看很久都需要去排尿了才发现这场竟然变成膀胱局了。
我觉得,我看进去的时候,就不是一种看戏,只想看精彩的或者特别的部分。
我看进去,就是代入进去了,就是脑子开始停不住的思考了,如果是我,我这球要怎么处理,往哪处理,或者哪个位置的人可以往哪个位置提前开始移动,而附近的另一边的人则应该怎么样防守。
虽然,我大概10岁以后,就完全没有踢过球,10岁之前,其实也没有真的认真踢足球,所有的经验或者说思路,都来自于足球游戏和足球比赛的直播集锦等等。
dota嘛,打了十几年,还是大半个手残,自觉打钱太慢,就靠点大局观之类勉强分数还不算是深海只能算浅海鱼塘吧。
当然了,我现在有时候觉得,我打钱慢,可能因为我太爱打团太爱参战了,总觉得能打赢,但是队友不觉得不敢打怂,导致我跑来跑去T来T去,打钱的时间就都被浪费掉了。
但是,可能又懒,感觉和小林双排给他打个辅助就够了,又不想去单排打核确认一下。
唉,对dota的热情,虽然也不算是没了,但总归,就是早就有些开始消退了。
以前年轻的时候,总觉得什么游戏,能玩一辈子,会想要要玩个一辈子。
但是,慢慢的,现在知道了,没什么能玩一辈子。
更新换代,某种程度上能拉长,但是,一切终归有个极限。
跟不要说,万一更新出你完全不能接受不想接受的东西,那时候搞不好就直接退坑了。
其实,我也一度有几年真的退坑dota2了,不打,只偶尔看看关键比赛而已。
当然,最后前几年还是被小林拉回来了打双排。
有时候,就觉得很累。
当遇见不想赢的队友的时候,就会感觉很累。
要是连续几把都碰到,就更累,就感觉像是一种纯粹的折磨。
“我为什么要玩傻逼游戏?”
我去单机游戏不好吗?
单机游戏,当我真的想赢的时候我总是可以赢的呀
为什么一定要输呢?为什么我不能一直赢呢?
因为菜呀。
因为不想承认自己菜呀。
菜就要多练啊。
但是没时间练啊。
有时间我去玩玩单机游戏不好吗?
为什么要把时间花在输上面呢?为什么不能赢呢?
还是因为菜呀。
死循环了吧。
就像我总会遇见的核心位队友,越穷就越爱分散刷,越分散刷就越容易被抓送人头,越送人头就越穷。
完全不去想办法破局。
遵循本能。
刷。
而且只刷野,线太危险了,他妈的不要了。
然后到只剩高地了,又觉得高地下的线是安全的要去收。
唉。
有的时候,真的是看不懂同分段的人。
唉,去玩单机游戏去了,再“赢”一会儿就睡吧。
are you winning son?
但是模拟类游戏,怎么才算是“赢”了呢?
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年7月6日星期一
1042
2026年6月29日星期一
1041
感觉FH6的越野赛真的是一坨屎。
当然,记忆里面当年玩FH4的时候感觉也基本是一坨屎。
不过当年并没有跑劲敌,所以还没有感觉那么屎。
昨天开始跑越野赛的劲敌,才感到,这越野赛,真的是一点意思都没有。
这他妈越野赛的赛道设计呢,基本就是你不开行车线,搞不好都他妈找不到下一个检查点在哪里。
然后,各种傻逼一样的飞跳。
我真是操他妈了,到底哪个傻逼设计师喜欢搞那么远的飞跳。
我甚至在想,要是玩家万一在设置开了车损,怕不是碰到一个大飞跳搞不好就直接退赛了。
当然,你也可以说飞跳也是有技术的。
比如飞跳前要提前调整好方向,飞跳的时候也要控制好车辆的俯仰,飞跳前减速就容易车头栽地。
但是,那超远飞跳,真的有意思吗?在空中他妈很多秒,什么都不能做很有意思吗?
落地点根本看不到只能对着小地图盲跳对不准然后因为劲敌需要干净利落圈只能等这圈跑完再认真跑还不能回放很有意思吗?
啊,还好我只是完成收集薄的劲敌,并不是认真的去想刷排行。
只完成我一次我自己能接受的没有什么明显失误比如换档失误和轮胎抱死的干净圈就行。
唉。
折磨。
想找点什么新游戏玩呀。
然后,看着愿望单里面的各种折扣。
就又感觉,好累啊。
一想要现在的游戏,这个要肝,那个要刷。
就好烦躁,就感觉好累。
然后又一想要,啊,这个没有肝,不用刷,但是游戏流程只有几个小时不到但是和这价格一比就又好贵啊。
呵呵。
就一种,又期待游戏能玩得时间长点,但是又不要肝不要刷要一直有意思有乐趣。
唉。
这么牛逼的游戏哪有那么多啊。
真有这种游戏那又有什么必要去打折降价呢?
嗯,所以像FS的那几个魂,为什么价格能那么坚挺呢?
我感觉,其实就有些这原因吧。
就算不去刷,只是各种东西全打一遍,其实都能玩很久。
当然,如果够菜,那大概就能玩更久,或者玩破防直接不玩了甚至叮吧。
唉,不过,我感觉我其实对魂,已经有点厌倦了。
有些东西,就是太过熟悉了,就已经有点找不到乐趣。
然后又不想搞自己,搞些什么更加极端的自缚玩法。
其实我觉得,游戏整体默认难度偏低,其实是个好事。
毕竟难度低,想要难度的人,可以就给自己加各种限制条件,自己给自己提高难度。
而反过来,难度高了,那过不去的人真的就过不去了,只能去寻找修改器之类的方法了。
对大众,需要一个大多数人都能过的难度,或者说,有一些什么特殊东西能明显把难度降低到大众能够过的程度。
而对有经验的,会玩的,应该也会有一些更加有成就感的玩法。
我其实就很喜欢只狼里面的部分义手和技能的设计。
你说那些东西有用吧,确实有用,很多时候可以有很明显的效果,特别是后来更新不死斩还是什么加强之后吧。
但是,你稍微熟练一些了之后,就会发现这些东西就算完全没有也一样,甚至还会打断你自己的节奏,有时候完全不用打得更加得流畅。
当然了,这些东西要消耗纸人这个设计,我也觉得很不对头很垃圾。
玩家大多是在只弹刀和看破可能会过不去没有那么多自信时候才会更多的用义手或者技能,但是如果还是过不去,就会一直消耗纸人,最后到没有纸人可用。
这里面就有一个阈值存在。
如果玩家只是有点菜,用几次就过了,就没什么。
但是如果菜到阈值一下,那很可能就是纸人消耗光了仍旧过不去,然后还没有纸人可以降低难度了。
所以啊,就我来说,其实我觉得,纸人就该改成和元素瓶一样的机制,无限量每次重生自动恢复满,而不是从库存里面补充满。
唉,什么时候只狼出新作就好了。
希望只狼的动画能成功吧,带带热度,然后也许就能出新的了吧。
也许吧。