2026年5月25日星期一

1036

折磨。

不管是游戏还是现实,都在折磨我。

游戏嘛,就是FH6。

一不注意,剩下的又都是漂移了。

这个是要漂移那个也是要你漂移,我漂你妈啊!

我可以拉力偶尔漂一下是为了更快过弯,但是你这漂移就不是为了快行吗?

我只想跑快对这种技术没那么大兴趣好吗?

来一点就够了别那么多好吗?除了漂移就想不出别的内容了吗?

唉。

想起几年前,玩4代也是折磨了几天漂移。

逻辑其实一直算是懂的。

但是,就是很难控制。

4代记得好像是搞了几天,突然就悟道了,随便玩也能过了。

但是这次,按着过去的记忆,但是总感觉就很怪,短时间的,在弯道的还好,想要在直道来个长的就感觉没一会后轮就莫名恢复抓地力了。

说起来,4代,虽然也是一上手就所有辅助都关了,但是记得我就先是一直玩的自动档直到所有内容都完了之后才换成自动档的。

很大的概率,我当时的漂移也是自动档漂移?

而这次,因为中间几年玩了更多的赛车游戏,已经能适应手动档了,这次就是直接手动档开始的。

但是我的记忆里面,我又好像之前漂移也是手动档,记得是故意不换档,漂不同速度才切不同档位。

很怪。

也许翻翻之前写的垃圾会有些头绪。

但是那又如何呢,并不能解决我在新一代里面漂不长的问题。

只能两边扭来扭去,折磨。

前几个漂移区域还好,分要求不高,完成差不多快一半三星之后,就突然开始分不够了,总差那么点。

折磨。

游戏折磨完了,现实也是折磨。

每天晚上12点或者也许1点多躺。

但是,就总是天一亮,可能5点半6点左右,天就会有点亮了,然后人就醒了。

睡不着了。

他妈的,然后就是起来吧,一到中午又困得不行。

中午这一觉一睡下去,基本就是第二天早上起来了。

然后可能晚上,还是那么个时间睡下。

然后一觉起来,睡够了,还是天黑。

又是一觉十几接近二十个小时。

要么就是睡几个小时,要么就是十几二十个小时。

就在两者之间循环。

平均下来正常,但是每天都不正常。

折磨啊折磨。

就这么的折磨。

怕不是哪天,睡着睡着,突然就不省人事了。

唉。

甚至,鼠标双击还断触,滚轮回滚。

手柄摇杆也神经病漂移或者抽风。

但是,又总觉得还舍不得,不想没几年就花钱换个新的。

玩个单机游戏,又总会这个狗屎赛季那个狗屎通行证,要你去网战,或者反正就一大堆限时内容,就纯粹恶心人,靠日常任务的限定奖励让玩家FOMO来带日活周活月活。

也还好这代好像难度还很低而已。

到底是人玩游戏,还是人被游戏玩。

喜欢通行证的玩家,到底是爱玩这个游戏,还是其实没兴趣玩了但是时间太多没事可干需要被人指定工作呢?

2026年5月18日星期一

1035

黄金腕带确实有点太肝了。

昨天,把FH6打到紫腕带之后,想说明天就能结束稍微歇歇了。

然后一看,我操,突然进下一阶需要的点数翻了三倍,然而数了一下解锁的比赛,并没有多少。

狗屎,意思是不能光跑比赛,还得去做那些什么狗屎特价啊挑战之类的才能凑够这一万多的点数。

折磨。

但是就算只是比赛,又何尝不是折磨呢。

那AI,呵呵。

开场怎么都追不上,然后跑着跑着AI就可能会莫名其妙减速。

觉得简单?

上一个难度,AI就更可能不会减速放你过去了不说。

甚至还更加可能在你后面鱼雷你。

更不用说,每次过弯,只要有什么明显的失误,AI就能神奇的不可思议的在弯中灵活加转向瞬间加速直接超过你然后你可能再也追不上。

甚至,AI都可以不用过检查点,直接抄近道也没有惩罚。

要我说,我现在是越来越讨厌赛车游戏的AI了。

其实我巴不得所有赛车类游戏干脆都只有计时赛最好,直接就不同难度要求不同时间。

要超车爱超车?那你去和人玩联机啊?

鱼雷对手也被对手鱼雷,大家都有光明的未来不是。

我来玩单机,就只是因为我想跑圈而已。

真正的赛车比赛,为什么F1会搞什么DRS什么overtake系统什么这啊那的,那是因为整体来说,车手和车的之间差异太小,如果没有这些东西,基本排位赛的起跑位置就是正赛的最终名次了。

而如果有了这些东西,这些设计是差距1秒内才能用,其实就是把稳定性也纳入了车手的实力里面。

不光是一圈跑得快,你还得每一圈都跑得快,你才能在反复的风味超车或者现在叫做悠悠球超车里面和对手拉开差距,让对手真的追不上来。

你每圈快个零点几秒,那对手几圈最多也就十圈不也就被你甩开了吗。

当然,这也就导致了,如果圈数不够多,或者说有些赛道其实就是拉不出差距,结果和实力的差距就会比较小,而随机性就会更大。

作为真实的赛车比赛,这其实也不算完全的坏处。

有些时候,就是要有点drama才有人看嘛。

但是赛车游戏?

赛车游戏,单机玩家会一场比赛起码跑几十圈一个小时吗?

你普遍只跑几圈大家其实就是装作自己很专业很牛逼的爽一爽的游戏里面搞这种东西,到底谁开心?

我是真不是很理解,为什么赛车游戏,这么多年了,仍旧还是魔法抓地力的橡皮筋AI。

难道是什么路径依赖?

还是说,其实大家都懒得管这些,反正跑得过就跑,跑不过就降难度然后无视AI当计时赛跑就是了?

我是觉得啊,搞不好赛车游戏仍旧这么小众,就可能是因为这些傻逼AI的错。

你要是都是计时赛,难度是目标时间,那玩家就是看到自己能跑到下一个难度的目标时间,自然就知道自己可以提难度没有任何负面效果了。

但是现在这些赛车游戏各个神奇AI,你可能跑得过可能跑不过,不管跑不跑得过,基本都要被恶心一下。

那不是干脆就大家都直接把难度降到几乎不影响自己的程度吗?

还是说。

还是说,PG你现在把AI搞成这样,就是目的是为了主推联机?

可以和人跑可以和AI跑,只要把AI体验做得不如和人跑,大家就会去联机了?

呵呵。

不可能,至少对我来说,不可能。

我他妈就是不玩了东西不要了,我也都是不可能去碰联机的。

有时候,真的希望现在单机游戏和联机游戏,都能干干脆脆的分开来。

单机是单机,联机是联机。

有些人玩游戏,是为了打发时间,是为了找乐子,甚至是找谈资。

社交玩家是社交玩家。

但是我不是。

我玩游戏,就是为了逃离这个世界。

逃离所有的和真实人类的互动。

啊,至少是直接的,实时的互动。

毕竟,游戏也是人做的,流程也是人写的,难度也是人调的。

或者说吧,我玩游戏,就是为了逃避社交。

对有些人来说,社交是乐趣,对我来说,社交是压力。

特别是对不认识的人。

认识的人还好,我知道对面的个性知道对面的喜好,什么程度是可接受那些不能接受。

但是对陌生人,什么都不知道,对我来说反而会有更多压力。

我大概在成年之后,才慢慢发现,我是那么得讨厌和陌生人的社交。

于是,曾经把网游当做可以和朋友联机的单机游戏玩的我,也因为那些什么大型副本公会啊越来越流行,干脆就不碰网游了。

对我来说,我还是喜欢固定的NPC有着固定的行为逻辑和固定的台词。

我甚至怀疑,我可能会不喜欢未来的导入了LLM或者说AI的每一句话可能都不同能真的回应玩家的话语的NPC。

可能,因为他们确实也拥有记忆吧。

嗯,我也不喜欢现在游戏里面什么都给你记下来的风气。

比如你开车撞了几次墙,你在打枪游戏里面,这种武器打空了多少枪命中率多少,你死了多少次,你撞死了多少无辜的NPC,你干死了多少不是无辜的NPC。

说真的,你他妈记这些东西干什么?

膈应我吗?

据说有人喜欢这些。

我不理解。

我自认是个很能理解各种人类行为的人,但是我不理解。

也不算完全不理解吧。

可能,他们就是真的觉得自己体验的那是一个虚拟的真实世界吧。

但是,如果那是真实世界,那不是应该用你自己真实的大脑去记这些事情吗?

你就算是不记得,那起码也该是加个永远跟着你能见证你做了什么的NPC然后来和你这些事情吧?

在什么你游戏的账号里面给你显示这些东西,是说这虚拟的世界里面存在什么类似神一样的东西吗?

那代入感不是降低了吗?

就像这FH里面的拍卖行买的车。

里程为0的二手新车,难道就不是二手车了吗?

我想要收藏所有车,但是我不想要我收藏的是二手车,不管标识是NPC还是其他玩家特别是其他玩家还能看到ID还能看到详细的。

我觉得,这不该是很难理解的事情。

我希望,这个游戏世界是“我”的,而不是和其他玩家共用的。

或者说,我的世界,我不需要其他“玩家”,我也不想要其他“玩家”。

我不想要NPC也顶着其他玩家的名字,也不希望其他玩家看到NPC顶着我的名字。

你玩的你的世界,我玩得我的世界,大家互不干涉不好吗?

我只是想要玩真正的单机游戏。

哦,还有,我玩赛车游戏是想要跑圈,不是想要漂移。

你就算要做漂移,至少起码多做点个漂移会跑得更快的赛道吧?

技术点数,真是个出戏的东西。

甚至我想要关掉显示都没选项。

先看到这代里面有个设置还以为终于能关了,结果发现,只是他妈换了个位置,还是会显示结果。

唉,有时候真的怀疑,现在这些做游戏,到底是不是其实都不怎么喜欢玩游戏,也不怎么玩自己做的游戏。

只是看着所谓的“市场反馈”,而其实就是谁声音大听谁的。

而沉默的大多数,并不会发视频,甚至也不一定会写评价,只是默默的离开。