不知不觉就三月了呀。
说起来,之前说的拉力赛车游戏。
多年前,和AI跑圈就是跑不赢的。
这次,多花了些时间,最后虽然还是拿不到第一,但是,起码,是终于有种搞懂了怎么回事的感觉。
核心问题呢,我感觉主要就是车辆有升级,而我一直在重置重置,不完成比赛,车辆并不会升级进度就不可能升级。
另一个部分呢,就是我菜了。
或者说,没有找对刹车点。
在这种泥沙土地和铺装地面混合的赛道,然后再配上拉力赛车特有的加速啊悬挂之类的,最后其实刹车点和那种纯铺装的赛道很不同。
或者说,主要就是抓地力的理解问题。
场地拉力,也是拉力,就是经常没有多少抓地力就是在过弯就是半滑不滑。
唉。
不过,我还是不想和AI跑。
总感觉有点橡皮筋AI,太累。
我现在是真的是越来越讨厌各种动态难度之类的东西。
最烦人的,就是我明明在前面跑得好好的,AI动不动就撞我,而我又没办法撞回去。
倒是撞着撞着,发现AI撞不动之后,发现其实也是可以利用AI撞不动来过弯的。
就直接硬走内线强行侧面撞上AI来减速,然后提前开始加速弯道超车卡到AI正前面,AI就会减速了。
唉,赛车游戏AI,从我小时候到现在,玩过的赛车游戏就没见过正常点有点意思的。
或者说,感觉赛车AI也没办法做很好。
因为如果和玩家一个逻辑,那玩家总是可以靠撞靠挤靠卡位置把赛车搞得不那么竞速。
但是就算这重量无限大撞不动,其实也还是会被利用就是了。
其实AI大多数时候,感觉都是设计成了轨道车,直道偏快弯道偏慢,重量无限大,再加上个橡皮筋AI。
反正,就是感觉,还是没意思,还是单纯的计时有意思些。
说到计时呢。
在玩的游戏的拉力部分,也又多跑了点。
发现其实也有大部分是铺装道路整体抓力地很不错的赛道。
就发现,如果是整体抓地力不错的赛道,我就相对来说最后的时间名次就可以很好。
而如果是冰雪赛道,先不说最后名次,我就只是完赛都要重置很多很多遍。
太滑了。
感觉,就是我手柄,经常就做不到一个我想要的转向角度。
有时感觉那个速度其实可以能过弯的,但是就是没法稳定的在重试的时候每次都能打到刚好的角度。
经常就是稍微多了一点,死亡摇摆,滑了撞墙。
稍微少了一点,转不过去也是撞墙。
最后呢,为了保险起见,那就大多只能提前减速以一个更低的速度过弯,然后就慢了名次就不行。
其实,就也很累。
所以,玩了几天跑完了几站,就又有点不想开游戏了。
然后呢,怪猎最近说是一周年,然后加了一堆狗屎一样的“高难”任务。
难吗?其实我感觉还好,就只是数值狗屎的高,然后加速,再给你到处是各种魔法爆炸视觉污染而已。
累。
都玩得累啊。
最近我也总感觉没睡好。
作息看起来好像很健康,每天转钟差不多就睡了。
每天早上起来也蛮早。
但是,其实每天天才刚亮就醒了,也就是每天只睡着不到7个小时。
要知道,我是那种一天平均睡眠要睡9、10个小时才够的人啊。
以前上学或者上班的时候,也是得周末基本直接睡到下午,不是周末白天也得抽时间补觉的那种人。
最近这每天睡5、6个小时,虽然NEET想睡也可以随时补觉,但是又不想睡着睡着又日夜颠倒过成美国时间。
每天,基本就靠咖啡撑着,这才一个多星期,竟然就不知不觉都有了黑眼圈了。
唉。
老了呀。
有时候,就感觉玩不动一些类型的游戏了。
很想玩,但是,玩不动,累。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年3月2日星期一
1024
2026年2月23日星期一
1023
新年好?
也没什么好不好的。
最近几天又天天白天起不来,晚上睡不着。
然后,就疯狂玩嘛。
每天先打打怪猎,稍微把新的内容稍微打一打。
但是基本打一两个任务就感觉心累了。
不知道为什么,就感觉很心累。
要说难,也不是难,就是他妈每个任务基本都是多怪同场,没多少意思,只感觉折磨。
傻逼制作人是不是就觉得,“高难度”任务就只要给怪加数值,加动作速度,然后再他妈给你塞几个怪一起同场,就是好玩了?
唉。
历战王锁刃还没打。
就感觉,我一直没有用铠玉升级过防具,感觉就算我堆满防御技能,搞不好还是会被王锁刃随便一巴掌就秒了。
反正大概也是至少半年内最后一只怪了。
就先放放吧。
狗屎GAAS,也还好历战王现在是常驻了,也没那么gaas了。
然后呢,这几天,要么就是在玩拉力赛车游戏,尘埃拉力塞,1代。
主要就像之前说的,是突然想到几年前,还是更早,里面有个rallycross的部分,和AI一起跑的那种。
当时,就是怎么都跑不赢AI。
然后,前几年,玩了各种各样的更多的赛车游戏,学了更多理论东西,也有更多赛车游戏经验了。
也许,可以再来试试?
结果啊,就感觉,还是不行。
感觉就不是我菜的问题。
而是这最低级的AI难度就有问题。
直道被AI对手随便超,弯道也被AI对手随便超。
唯一不被超的方法,就是卡在AI车的正前方,这样就最多被顶一下屁股,AI车就减速了。
而万一没卡在正前方,就会被无限质量和抓地力的AI车直接顶歪,要么就是打转被超,要么就是被AI顶着横着走被其他AI超……
我就算一开始获得优势在第一能卡AI,我也没办法从头到尾一直卡。
就感觉这AI难度设计就不是我这一般人的手柄操作精度能赢得了的。
唉。
就感觉还是跑计时拉力有意思。
拉力赛以前就已经过了第一个难度,这次是从第二个难度开始。
同一个赛道稍微多重置多跑跑多练练就能跑得还不错。
虽然吧,真正的拉力其实好像也不能提前练。
但是游戏嘛。
反正跑完了一站,感觉应该到下个难度是没什么问题,不过感觉以我的实力,可能也就要在第三个难度卡着了吧。
这几天呢,除了拉力赛车游戏,其实还在玩CK3。
就感觉,有了第一个帝国头衔之后,这游戏性质突然就变了。
按说伯爵开局,肯定就是一路先弄个公国,然后再第二个公国,再弄个王国。
之前很多次呢,很多个档,就是到有了王国头衔之后,就卡住了。
破不了局,感觉就不好弄帝国头衔。
但是,这次,我刚造出王国头衔之后,就被上层帝国塞过来一堆封臣。
哈,就再我一边还在研究怎么平衡这些人,不让他们给我搞事情,另一边在尝试和领主搞好关系,进领主内阁捞钱的时候。
每过多少年,我那的领主就挂了。
然后,我就被选为神罗皇帝了……
突然,游戏就变得很不一样了。
之后嘛,就周边刚好也都是碎了成小块,帝国扩张都几乎不用打仗直接点个要求臣服就收进来了。
然后,还被教宗拉着去打了个大圣战把耶路撒冷拿回来了。
为了避免死兵,我就尽量不战斗而是围城,结果好像就是围城分比战斗分高很多,就莫名其妙贡献第一,我的收益人大女儿就出去独立了。
每次生孩子呢,就SL一下,维持到就只有一个儿子,其他几个都是女儿。
之后呢,就是一路慢慢的,有了4、5个帝国头衔,版图越来越大。
钱真是多得花不完,就疯狂修建筑了。
而我因为对机制不熟,儿子结婚早,结果儿媳妇突然分到地就跟出去不受我控制了。
换到下一个继承人也就是这儿子,一看,哇,这儿子已经有两个儿子,而且文化都变了了,这地是要裂了啊。
然后,没多久,就还生了第三个儿子。
然后呢,前两个儿子虽然订婚了,但是还好还没结,就都“被”我搞出家了。
取消订婚的惩罚也就只能硬吃了。
嘿嘿,就还是唯一继承人。
然后继续扩张,结果老了就是教宗又要圣战,一不小心我又乘前面血拼后面偷偷围城又拿了很多积分,这时候不光是姐姐在外独立,妹妹也在外另一边独立了。
之后呢,现在就是第三代,应该好像是6个帝国头衔吧。
周边也基本没有碎地了,也都是些比较大的王国。
感觉,现在对我来说,CK的乐趣,可能就是在里面找各种机制啊之类的怎么破局吧。
SL很关键。
因为很多东西是概率性的,也有很多随机成分。
而我并不想各种失败。
所以,其实我SL得很多。
就当是学习机制了,哪些东西影响大,哪些东西影响小,哪些东西效果好,哪些东西效果差。
讲真,其实什么游戏,我觉得都是学习机制的时候最有趣。
但是,有些游戏,学习机制的时候,那挫败感有些太大了。
比如,就说魂系列吧。
有些人就觉得打boss,理解boss招数的时候,免不了肯定死几次嘛。
然后,就要跑路嘛。
再然后,就是跑路时间比打boss还长嘛,有些人就会受不了嘛。
其实要说跑路,我倒觉得还好,没那么的让我烦躁,虽然还是能不怎么跑路当然是最好的。
相对来说,我更讨厌boss有二阶段甚至是什么三阶段这种东西。
毕竟,跑路你可以绕过小怪不打,而二阶段,你一定要先再打一遍一阶段。
总之,有时候,我觉得有些游戏类型,没多少人爱玩,就是因为挫败感。
比如,赛车游戏。
就是跑不到那个时间。
就是跑不过某个AI。
而且,还不知道要怎么改进。
不是人人都愿意去主动的“学习”的。
很多人玩游戏,不就是因为“不爱学习”吗?
虽然,其实我觉得玩游戏,本质也是在学习,只是有目的,有目标,而且很多时候,是不知不觉被有些设计引导着被动的去学的。
而在学校的学习呢,很多说是“学习”,但是,其实就只是死记硬背而已。
你要有个什么游戏,是要死记硬背一大堆东西,然后就是要你硬穷举把东西关联上得出一个对错,那怕不是也是个垃圾游戏。
唉。
感觉这也就是现在很多游戏都喜欢塞一点解谜,但是解谜部分又很没意思的原因了。
说是解谜,但是基本毫无逻辑,大多玩家对不上你制作组的电波思路,那当然就只能是给你穷举解谜喽。