感觉FH6的越野赛真的是一坨屎。
当然,记忆里面当年玩FH4的时候感觉也基本是一坨屎。
不过当年并没有跑劲敌,所以还没有感觉那么屎。
昨天开始跑越野赛的劲敌,才感到,这越野赛,真的是一点意思都没有。
这他妈越野赛的赛道设计呢,基本就是你不开行车线,搞不好都他妈找不到下一个检查点在哪里。
然后,各种傻逼一样的飞跳。
我真是操他妈了,到底哪个傻逼设计师喜欢搞那么远的飞跳。
我甚至在想,要是玩家万一在设置开了车损,怕不是碰到一个大飞跳搞不好就直接退赛了。
当然,你也可以说飞跳也是有技术的。
比如飞跳前要提前调整好方向,飞跳的时候也要控制好车辆的俯仰,飞跳前减速就容易车头栽地。
但是,那超远飞跳,真的有意思吗?在空中他妈很多秒,什么都不能做很有意思吗?
落地点根本看不到只能对着小地图盲跳对不准然后因为劲敌需要干净利落圈只能等这圈跑完再认真跑还不能回放很有意思吗?
啊,还好我只是完成收集薄的劲敌,并不是认真的去想刷排行。
只完成我一次我自己能接受的没有什么明显失误比如换档失误和轮胎抱死的干净圈就行。
唉。
折磨。
想找点什么新游戏玩呀。
然后,看着愿望单里面的各种折扣。
就又感觉,好累啊。
一想要现在的游戏,这个要肝,那个要刷。
就好烦躁,就感觉好累。
然后又一想要,啊,这个没有肝,不用刷,但是游戏流程只有几个小时不到但是和这价格一比就又好贵啊。
呵呵。
就一种,又期待游戏能玩得时间长点,但是又不要肝不要刷要一直有意思有乐趣。
唉。
这么牛逼的游戏哪有那么多啊。
真有这种游戏那又有什么必要去打折降价呢?
嗯,所以像FS的那几个魂,为什么价格能那么坚挺呢?
我感觉,其实就有些这原因吧。
就算不去刷,只是各种东西全打一遍,其实都能玩很久。
当然,如果够菜,那大概就能玩更久,或者玩破防直接不玩了甚至叮吧。
唉,不过,我感觉我其实对魂,已经有点厌倦了。
有些东西,就是太过熟悉了,就已经有点找不到乐趣。
然后又不想搞自己,搞些什么更加极端的自缚玩法。
其实我觉得,游戏整体默认难度偏低,其实是个好事。
毕竟难度低,想要难度的人,可以就给自己加各种限制条件,自己给自己提高难度。
而反过来,难度高了,那过不去的人真的就过不去了,只能去寻找修改器之类的方法了。
对大众,需要一个大多数人都能过的难度,或者说,有一些什么特殊东西能明显把难度降低到大众能够过的程度。
而对有经验的,会玩的,应该也会有一些更加有成就感的玩法。
我其实就很喜欢只狼里面的部分义手和技能的设计。
你说那些东西有用吧,确实有用,很多时候可以有很明显的效果,特别是后来更新不死斩还是什么加强之后吧。
但是,你稍微熟练一些了之后,就会发现这些东西就算完全没有也一样,甚至还会打断你自己的节奏,有时候完全不用打得更加得流畅。
当然了,这些东西要消耗纸人这个设计,我也觉得很不对头很垃圾。
玩家大多是在只弹刀和看破可能会过不去没有那么多自信时候才会更多的用义手或者技能,但是如果还是过不去,就会一直消耗纸人,最后到没有纸人可用。
这里面就有一个阈值存在。
如果玩家只是有点菜,用几次就过了,就没什么。
但是如果菜到阈值一下,那很可能就是纸人消耗光了仍旧过不去,然后还没有纸人可以降低难度了。
所以啊,就我来说,其实我觉得,纸人就该改成和元素瓶一样的机制,无限量每次重生自动恢复满,而不是从库存里面补充满。
唉,什么时候只狼出新作就好了。
希望只狼的动画能成功吧,带带热度,然后也许就能出新的了吧。
也许吧。
科特迪尔的垃圾堆填区
垃圾桶呢?我垃圾桶呢?谁看见我垃圾桶了?没垃圾桶我这垃圾该往哪扔呢。
2026年6月29日星期一
1041
2026年6月22日星期一
1040
FH6又终于打到之前的进度了。
所有的偏单机内容只剩下劲敌,和所有车的收藏和拍照没有完成了。
在线部分呢,一如既往毫无兴趣,季节赛呢也只只完成单人能做的部分。
然后。
然后就突然不知道玩什么了。
细细想想,其实,地平线系列好像一直就是这样。
作为一个偏向gaas的游戏,都搞季节赛专属奖励车这种,而且基本就是错过了不知道要等多久除非去买其他玩家的二手。
但是细看,其实内容并不够。
并没有那么多内容可以玩,就算是大概慢慢玩,也基本就100个小时,然后就没了。
而季节赛,也就只是给给点甜头给你个萝卜吊你面前让玩家提供日活月活的东西而已。
网战?去你妈的网战,我真要刷圈速我单机刷不好吗?
不像大多数赛车游戏,单机赛车大部分都会设定一个可能稍微有点门槛的计时或者难度,核心的玩法总会还会是技巧类。就是需要玩家更多的练习才能过。
而这FH呢,核心就是它一点都不像是一个技巧类的游戏。
更像是一个体验和收藏类为主的游戏。
体验各种车不同的差异。
然后本来车辆之间的差异又可能被各种改装调校搞成差不多。
什么垃圾买菜车都可以换装超级引擎和各种赛车级别的零件。
再就是那性能等级,在单机难度偏低的时候看起来好像还好。
但是一旦要上强度,或者你去打网战,我即使都不用去真的玩网战,都能直接感觉出来其实这东西就是找最优解。
于是,就有了什么跑公路赛但是就是用拉力胎越野胎,甚至最近的直线胎的meta。
只要那个性能等级其实并不能真正区分性能,那就是大家一定会找meta车和meta改装meta调校的。
就算是单机能跑的劲敌,也感觉很不对头。
按性能等级来分劲敌,然而性能等级又不代表真实的车辆性能。
于是这劲敌,就不是比谁操作更极限,而是谁能找到更好的meta了。
有时候,我都怀疑FH的制作组的策划之类的,是不是其实并不怎么玩真正的赛车游戏,并没有多少赛车游戏经验。
要不然怎么会跑个单机环岛,怎么会初始版本大家都会发现AI车的速度诡异得快得不得了要么疯狂倒带卡AI要么就只能降难度?
要不然怎么会主打的在线模式会是大逃杀?
要不然为什么会各种比赛总是各种完全不同风格不同性能只是狗屁性能等级一样的车混着跑而不是统规赛?
就像我上个星期写的。
极限竞速地平线,不是一个“赛”车游戏,只是一个有“比赛”的开车游戏。
比赛,可以目标是变得更快,可能无限的进步,直到瓶颈。
但是,只是开车,并没有那么多东西可以卷了。
于是,设计上,就开始搞限定车。
你想要开这个车?没得直接卖的,只能抽奖出,或者你看看又没人卖二手吧。
你想要开那个车?没得直接卖的,等待季节赛吧,或者你看看又没人卖二手吧。
倒不是难度,而是不管怎样,你都得提供日活月活,这些其实是你给他提供月活的奖励。
让你轻轻松松就都得到你想得到的车做收藏了,那你也就最多体验体验,然后就没东西吊着你了呀,你就不会继续玩了呀。
吊着吊着,吊到几年后,游戏寿命周期快到了,就不那么卡得那么紧了,可以拿票换了,因为又出了新的一作啊。
或者。
或者也许他们知道,他们懂,就是想做一个不那么竞技的,更加轻松的面向大众的只是开开车到处逛的游戏?
只是又发现这样大家都玩不长所以才搞出这种季节赛的设计?
唉。
我还是更想玩纯单机的游戏。
我还是很讨厌在游戏里面上班的感觉。
可是,这世界上,就是有些人不在意,甚至可能是喜欢?
也可能,只是他们每周刚好就有些那么多时间没事做,而且还找不到别的兴趣吧。
可能就像手游玩家喜欢或者也许只是习惯了做日常和清体力一样吧。
说到兴趣。
其实我觉得我也很怪。
我总感觉,自己就是周期性的,对有些游戏有兴趣。
然后,并玩不了几天,就又因为强迫症倾向或者完美主义而玩不下去。
基本都是模拟类。
以前更多年前呢,可能就是模拟人生。
而最近这5年呢,可能就是一些模拟城市建设类的比如天际线之类。
也有些比如说十字军之王啊,什么模拟农场之类的。
反正呢,就是每次下回游戏,开游戏,就想着开创一番伟大的完美事业。
然后,玩不了几天,就发现,虽然有并不是做不到,而是非常的累非常得枯燥非常的繁琐非常的没有任何乐趣。
要么就是难度在需要不断试错或者准确点说是穷举,要么就是难度很低但是过程繁琐很耗时间。
而且最大的问题是,很难得到一个我想要的“完美”。
比如说路网能够非常的整齐,非常有规律的那种风格,然而很多时候游戏机制就像是并不希望玩家能修出整齐的路网甚至就是不给玩家一块真的平整的地面。
如果是那种有随机变量的,也很烦,那些随机数,还总是要打破我的“完美”,就搞得我还得不断的SL。
按说玩游戏应该开心,但是照我的那种玩法,就变成了一种折磨。
折磨个几天,就受不了,就总会放着。
放几个月半年一年,就有想要试试。
然后再被折磨一次,再放下一次。
唉。什么时候,我玩游戏才能不那么像强迫症呢,什么时候才能接受那些不完美呢。