2009年12月29日星期二

怎样才会觉得算好

MW2真好玩,我这半残右手恢复中还是忍不住抓起鼠标去玩了。

为什么没有官方中文啊,就算不在当地卖也可以有当地语言文件吧!

为了练习不剧透技能,就简单说一句吧。

总之就是和1代一样好玩就是了……

再补一句好卡就是全部的感想了。

我玩了一夜穿机了,竟然觉得有点长,这真是不可思议啊。

某些部分会卡住不停的死一遍又一遍大概就是原因吧,或者是我机子内存不足也该是个大问题吧。

怎样才是一个好玩的游戏呢?

我记得蛮久前有和某个烦人的家伙聊过,我当时是认为能让玩游戏的人情绪被正面牵动的游戏就是好游戏了,至少,对玩的那个人来说就算是了。

他当时举了个反例,比如玩游戏玩得很烦,恨不得摔机,比如刷个什么东西刷得恨不得把制作人砍了;比如玩的被剧情弄得哭了。

为什么要刷呢?像我刷东西完全靠“爱”,什么是“爱”?就是“要有爱”的“爱”,完全靠的是热情。

像我MHP,其实除掉砍东西的技巧,大部分时间都是刷东西对吧?我的爱不够都是打出一个东西就把这东西改改个数,但是我又有爱不想改我还没打出的东西。即使我不能改,我也会觉得这是个好游戏,虽然不好玩。

这就出现歧义了,好游戏和好玩的游戏,为什么有些好游戏不好玩呢?

最近在看书讲情绪,讲情绪有正面和负面,现在我就突然发现,同样是负面,为什么有些游戏玩的很悲伤却是好游戏有些却是愤怒却是烂游戏呢?

其实我当时分析的路线错了吧?重来。

我觉得游戏的重点应该在于代入感,有了代入感一切就都对了。

突然有既视感,好像这个想法也和那个烦人的家伙聊过。

但是有时候主角傻逼到死,剧情被搞得纱布垃圾的,但是还是觉得好玩。

说到这我就突然发现,我觉得MW的不管是1是2剧情都蛮扯淡的,但是还是很好玩啊。

而且很多人说代入感很好啊,但是剧情真的很瞎啊?

其实是还是代入感的定义的问题,剧情在瞎在扯淡,就没有代入感?马里奥救公主,你代入的只是那跳来跳去到处踩乌龟撞墙的那个马里奥,而不是那个去救公主的马里奥吧?

说到这剧情,我又想到固有思维意义上的日式和欧美(西式?)游戏的区别了,日式游戏剧情总是那么一条线,欧美系则是总是分支到不同结局。

代入感如果特指剧情,那我上面说法就错了,但是如果是包括战斗,包括控制,包括其他我说不出来名字的东西,那我就可以在苟活一段时间了吧?

街霸打架有代入感吗?从我的观察的人来看,我认为有,街霸有剧情吗?有,但是好像没多少人真正在意吧。在比如CS呢?

就像我玩这MW2,我代入的只是战斗,只是现场感,主角想干嘛我不在乎。

就像我刚看完的《Gamer》,玩家和角色的关系不可能完全相等,你控制的只是别人而已。

日式游戏是要你代入角色,剧情上是你被控制,就如同《Gamer》你是被控制的那位,只是被控制的是战斗以外而自由的战斗;欧美式则是给你许多选择,让你从某种程度上能控制剧情,你能让角色能被你代入,你会感到控制的就是你自己,你会感觉自己是控制的那位。

想继续自虐找点反例,但是一时又想不到,唉。

说起这《Gamer》看完有点失望,大概是我期望太高,里面那枪我好像24小时前在MW2里面看到过,要是MW2里面有那种子弹就好了。

话说MW2里面我觉得最好用的是那个不知道是叫什么的(好像叫thermal sights),画面一片灰白的瞄具,一般瞄具太难发现敌人了(画面太花了),所以我都专捡这种瞄具的枪,可惜看不到打中后飙的血了。

而且总觉得这瞄具效果有点问题,人一整个都是白色的,如果拿盾的盾也一整个白色,这绝对不正常啊,但是拜一片白所赐太好用了。

汉化写的是热成像,我查了下觉得应该是热辐射成像或者比较对,因为热成像容易让人想到红外线,虽然红外线也是热辐射的一部分啦。