2024年10月21日星期一

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刚坐在马桶上拉屎,思考着这个星期能写点啥呢?

看着勉强的厕所卷纸,突然就想起来了starfield。

星空这游戏,大半个月前出了DLC,但是毫无讨论度。

而我作为一个首发预购买的叫什么版的人,第一个DLC等于是已经pay了的人,也总得稍微尝尝试试。

这DLC呢,就很不“星空”。

除了开头一段是在无重力空间站内,之后的内容,都是一个独立追加的星球上面,所有任务点基本都在主城附近不远。

要说的话,就是从头到尾,完全不需要用飞船的感觉。

虽然,我还没打完,不过感觉后面剩下的任务大概也差不多是这调性。

怎么说呢。

感觉星空这游戏,就像是游戏里面的卷纸这个物品一样。

就像是游戏里到处能碰到的垃圾的那个卷纸芯的那个飞垃圾版本的卷纸一样。

有卷纸的外形,却没有卷纸可以拉开的实质。

如果这游戏里面卷纸可以拉开……

怕是性能要更加爆炸。

bethesda的游戏,就真的是突出一个意思意思。

各种系统都要有,但是又都是意思意思。

对话各种选项也都要有,但是也都是意思意思。

你问我什么意思?

就是意思意思。

反正有那个意思就行。

什么都是意思意思。

甚至各个系统偶尔还可以互相冲突一下。

或者说,就是个凑合。

比如吧,你个FPS或者TPS,战斗是射击嘛。

结果你发现,有些枪械可以切换自动或者半自动。

然后你有发现,显示的伤害他妈是单发伤害,但是他妈改装之后武器伤害变化他妈不是按单发来限制变化的,而是按DPS?

从半自动切换成自动,射速提升了,但是你实际伤害几乎没有多少提升,你还得准备更多倍的子弹,然后子弹就不够用了……

还不如半自动呢,反正也只要几颗子弹就干掉一个。

除掉莫名其妙一堆怪经常突然给你塞个4、5条血高玩家十几甚至几十级的boss怪,都是几颗子弹的事。

然后这几层血条的怪呢,就他妈像个木桩,打起来也毫无乐趣。

整个游戏的战斗,基本就是这么无趣。

而乐子,就得自己找。

比如偷袭潜行,尝试寻找不触发战斗一个个把敌人都清掉。

但是潜行系统也是坨屎。

潜行时移动,又会基于玩家身上装备的重量,穿着宇航服容易被发现。

于是,如果功利的来说,就得先脱宇航服,然后万一失手了进战斗了被围攻了,就再切菜单把宇航服穿起来把防拉起来。

这种完全没有游戏设计的设计,星空里面真的很多。

说到底,就是个缝合怪罢了。

缝合得不怎么好,但是这怪的造型就是个缝合怪。

缝得够多,这个抄一点那个抄一点,什么都有,什么都做得不怎么好。

甚至以前做得好的,现在也做不好了。

甚至以前是PC游戏,UI界面很正常的,结果上了主机,之后这么多年,这么多部游戏,UI从来没给你整明白点好用点。

感觉,再过几年老滚6大概也会差不多吧。

除非。

除非能搞出什么新的大的创新,要不大概也和现在这星空差不了多少。

但是,我不觉得b社能做出什么新东西。

大概就是路径依赖了。

做得一坨,但是仍旧大卖能赚一笔,那还有什么必要去冒险搞创新呢?