上个星期,MHWS第一个档22个小时多打完白炽龙就因为强迫症决定删了之后重打,之后新档疯狂跳剧情,大概7、8个小时就打到一样的进度了。
明显熟悉了很多。
第一个档,下位中间还做了套辟兽过度,然后过了护锁刃之后做了护锁刃套。
而这第二个档,是下位就是硬是没做任何防具过度,就初始套一直打,也就几次偶尔满血被怪类似大招秒了几次而已,一直又打到护锁刃才做护锁刃套。
然后就一直穿着这下位护锁刃打到普通锁刃龙所有主线支线任务全部都做完。
防御太低,一些怪动作还不熟,绝大多数时候就真的是一下残两下秒,或者干脆就是满血都能被秒。
就当是难度不够给自己上了点强度了吧。
武器基本也没做素材武器,基本就初始太刀铁刀骨刀三个哪个能升就哪个了。
就这样也没怎么卡,也就黑蚀龙因为完全没碰过,然后招数是完全看不懂失败了次而已。
这作主线难度,确实是偏低的。
除此之外也还有很多人性化设置。
比如陷阱能回收了,啊,早知道能回收,我beta测试的时候就能更早(几个小时)打过了呀。
虽然,我其实还是很怀念世界的重置任务。
只要两猫重置,就不会有吃了很多药没有过,药都浪费了的莫名焦虑。
也很怀念世界的衣装,每次开任务都能用上,而不是现在你可能打了一个怪,又找了一个怪打,结果衣装还在CD的事情。
搞不懂为什么卡普空就不想要以前的任务制的MH,要搞网游化开放世界化的野怪制。
我就很不喜欢这种就像是聚魔之地的模式。
世界的历战其实有有点兆头了。
为什么要从想打什么在哪打什么就打什么,变成刷出来什么才能打什么呢?
这次还把刷珠子刷武器碎片都弄到野怪上面了。
运气好,就是两个怪给你十几个一两大排的珠子。
运气不好,那就是给你刷一堆垃圾怪垃圾报酬。
不过,好像这次要刷的东西没有搞得很难出。
绝大多数珠子,我现在HR50多就能直接随便换出来特定的1级孔的珠子,据说HR100还就能随便换2级孔的珠子。
机械武器稍微看了下机制,好像也还好。
或者说,就像很多人说的,没什么可刷的东西。
而且,机械武器的升级词条还是伪随机,还可以向以前一样观星。
特别是现在还有一夜花现在这个满月日不知道是不是算bug会不会修的刷法。
嗯,不知道会不会改,反正是我早上先边看片边刷了100朵花的月华粉。
不一定会再花点数去兑金票,但是有备无患嘛,慢慢来。
仓鼠症,舍不得一切,即使几乎没多少用的公会点数也不想花。
唉。
说起来,营地什么好像都还没开全呢。
这作,感觉很多东西的设计就很怪。
你看好像每个地图那么多营地,特别前两个图,但是同时能用的地方也就大概1/3。
而且很多地方营地算危险位置,很容易就被怪踩扁传送不了。
然后吧,是很多界面逻辑有问题。
比如菜单,逻辑是完全搞不懂他妈是怎么分类的。
比如图鉴,LB、RB翻页了,然后有些页还要搞页中页再多一个键。
比如地图,默认他妈正上方西北方向,然后不改设置的话,经常每次开地图那地图就不知道转到那个方向了完全看不懂。
即使你改成可以重置到上面是正北的设置,每次开游戏,也要手动重置一次。
啊,还有,设置里面的接触阴影也是,每次重进游戏都会变成关。
铁匠的愿望单里面,合计素材切不过去,只有单独的菜单里面的愿望单才能看到合计素材。
套装可以一次全试穿,而不能一次全制作一定要一件件的做,然后每次动画还是两段要跳过两次。
道具栏,完全搞不懂是什么奇怪的诡异设计。
看起来好像很屌,但是在帐篷调的时候,感觉就是真他妈难用。
感觉,对MH系列卡普空最需要改变的其实是需要一个更加靠谱的UI或者UX设计师。
感觉,卡普空想把MH做成GAAS游戏其实大家都感觉到了,甚至我感觉卡普空其实可能真的想做网游。
但是做网游可能技术和做内容填充的开发能力还缺少些自信。
就像之前那个什么打恐龙的游戏我都记不起来较什么名字了的不就是大半个对抗网游吗?
搞不好就是试水。
不温不火,甚至可以说有点拉了的感觉。
拉了也好。
你看龙信2不也可以说是猛汉荒野的试水吗。
卡普空真搞网游我可是不敢玩的。
或者说,我现在其实根本接受不了任何网游了。
以前年轻的时候,总觉得想要找一个网游玩一辈子。
但是,也没几年就突然悟了。
任何游戏都不可能一辈子,也根本都不值得一辈子。
而被网游的社交关系,或者是什么装备啊成就啊捆绑玩不了别的东西,那根本就不是玩游戏。
更像是被人玩了。
甚至很多单机,现在也搞什么狗屁赛季搞通行证,也都是他妈喂屎。
MH现在的分段式更新,其实也是一种喂屎。
但是吧。
但是毕竟没有竞品。
而且其实我觉得也还好,相比其他屎,这个屎稍微不那么臭。
就当是另一种预购,提前付费但是全价的early access了吧。
啊,至于猛汉卖饰品卖造型券,那就是很臭的屎了,我一毛钱都不会去买这些东西。
说起来,我其实也一直搞不懂玩单机游戏喜欢搞MOD改模型的人的想法。
特别是真实画风搞很多变形的二次元模型,还搞语音替换。
只能说,人各不同,有些东西是我真的无法感受到的。
啊。
不过大概很多人也不理解怪猎一只怪不都打过了嘛,有必要重复打嘛。
说起来,我总觉得这作,这荒野的怪,好像多了很多很怪的招式设计。
就像是不学好,学魂的招式设计。
有些动作,好像故意搞了个动态时间或者快慢两个版本。
举起来来高高的,然后可能就直接压下来,或者可能等个一两秒再压下来。
很多新怪的招都是莫名其妙动作举半天才真正突然一个很快的攻击动作。
还有就是各种像是完全看不出前摇的瞬发车。
真的很烦。
但是另一方面,怪又有时候很呆很呆,经常突然打着打着感觉就像是在打木桩。
之前我太刀还在切登解的时候感觉还好,现在主线结束了开始转换到赤斩气刃复读就感觉怪真的有时候好呆。
说起来,感觉我这作大概还是适应不了居合,没办法把居合融入自己的打法了。
虽然偶尔瞎逼玩,感觉居合窗口现在其实非常宽松,但是怪攻击频率要么是太快要么是太慢,打起来不是解题而是像在抽奖实在是太难受了。
唉,所以我才不喜欢太随机性的东西啊。
随机性确实不能没有,但是就真的应该控制在一个可控的范围里。
不过,可能有些人就是觉得任何随机性都是自己可控的吧。
大概就像“只要玩得够多,总能胡牌”。
但是对我来说,我没有哪个无限的时间。
胡牌的快乐也完全无法抵消自己没有胡牌消耗掉的时间和负面情绪。
我感觉我没法像有的人总能忘掉自己经历的负面事情只记得自己爽的时候的事。
对我来说反而是负面情绪的记忆更加深刻。
大概也是如此,所以我才完全不想碰那些含明显肉鸽要素的游戏吧。
可能,我就是那种只剩半杯水了的悲观主义者吧。