2025年8月4日星期一

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最近,就感觉可以看的东西,越来越少了。

感觉很多时候,现在很多东西,是看着看着,就总感觉故事剧情几乎没有进展。

故事内容,就只是是情绪输出。

或者说,故事的主线就是互相情绪输出,输出着输出着,故事就推进了,然后继续情绪输出。

感觉就是,很少过去那种以故事为主线,或者以某个角色的选择为故事主线。

感觉现在,像是什么新型的编剧方法,喜欢以情绪为主线的感觉。

也可能只是刚好吧。

刚好最近看得几个就很有这种倾向。

就像游戏其实也差不多。

越来越多的服务型游戏,各个都在搞gaas。

然而不能因为刚好正在玩的几个都是狗屎gaas,就觉得现在业界游戏全是gaas了。

也有很多不搞gaas的啊。

只是,这时候,又会被人觉得没有一直更新,没有新内容,内容太少了太贵了。

gaas真的好玩吗?

重复一些其实不好玩的事情真的好玩吗?

总有人喜欢,总有人觉得好玩嘛。

有人喜欢赌很多次终于赌对了的感觉,即使失败很多次对了一次就觉得爽到觉得值得了。

有人喜欢破坏规则,开个修改器,改个5倍10倍之类的,觉得有意思。

也有人喜欢慢慢熟悉一个规则,慢慢变得熟练,享受自己本身操作或者理解上的提升。

就像那什么多巴胺内啡肽血清素还有个什么的,反正就多种多样嘛。

但是gaas为什么会变成业界主流呢?

因为,现在的gaas,并不是真的gaas。

而是大多其实只是分段更新,挂个长期更新的名头,实质只是游戏只做了一大半就端出来卖了。

剩下的部分,作为更新,作为维护,甚至单独定价成DLC再卖一次。

即减少了初始成本,能提前开始赚钱,也能通过更新拉人气,拉到媒体做广告。

甚至,也能维持维持玩家讨论在线,更新一下,就可能把已经玩完的,或者只玩了一会儿的玩家拉回来继续玩。

甚至,故意去做一些拉长游戏时间的事情,比如调低一些东西概率。

只要口碑在某一个程度之上,一切反直觉的操作就基本都能带来总体的正收益。

当然,如果万一口碑掉到某个线以下,你还在做这些狗屁东西,那可能就是口碑继续狂掉了。

最坏的情况,可能就变成路边一坨无人在意了。

有时候觉得,MHWilds差不多就是快了。

一个游戏,被大家觉得“生态”做太多,而实际可玩内容没多少,优化狗屎,难度曲线太跳跃,没有多少值得打值得练的内容。

卡普空做出的解答,是把新出怪的数值调得更高,减少容错率。

然后再端出一个随机护石给人刷?

前几天好像是终于发现这些没什么用了,在线继续狂掉,销量断崖式几乎不增长多少,终于决定提前更新本来要更晚更新的内容。

但是,你优化仍旧狗屎呀?你难度曲线仍旧诡异呀?

口碑低于某条线,只要最关键的那些没解决掉,一切行为不管做什么或者不做什么,都是在触发负反馈。

现在的社区环境,就是这么怪。

要么口碑高于某条线,一切都是正反馈,吹上天,要么就是低于线,一切都是负反馈,骂成屎。

或者说,现在的互联网的新时代,就是这么两极分化,非黑即白。

只有极端观点才容易在这个时代传播。

中立派?全世界最可怜的中间派,被两边都当作敌人。

中间派是少数吗?

不,我觉得应该不是。

只是大多数中间派懒,懒得去说,懒得去和人争。

也就是“把舆论阵地拱手让了出去”。

随便吧,只要不影响到我,想咋的咋的。

可是,有时候,等到被影响了,在想说点什么,怕也是早就已经晚了。

那还能咋的,洗洗睡吧。

你不喜欢gaas,不买就是了呗。

但是等到所有游戏都是gaas了呢?

你不喜欢80刀游戏,不买就是了呗。

但是要是以后就算自带扫雷也要卖你80刀呢?

有些时候,劣币就是会慢慢的驱逐良币。

一切总是有可能会变得越来越糟。

一个没有明确参照物的东西,价值就越来越难以判断。

3A游戏越来越贵,因为成本越来越高。

那3A游戏越来越贵,画质越来越高,却并没有越来越好玩。

人们买游戏之前,感受不到好不好玩,对不对胃口,但是却能看到画质还不错,可能LGBT+不对胃口大骂滚出我的视野,也可能觉得大奶肉臀皆为我所欲也光速下单。

但是实际好不好玩,只有玩过才会知道。

也可能,玩过也不知道好不好玩,因为没有认真“玩”过而是开着修改器叮过去,主要时间花在拍照模式上了。

或者,其实第一次接触这种系统,照着攻略玩之后,觉得游戏就该是这样,就该这个手感。

有时候,人就是没有比较,才会觉得一些东西好。

现在是一个营销的时代。

一个东西卖得出去,比一定是做得很好,但是一定是营销做得好,做出了知名度。

越被越多人知道,越容易卖出去。

至于做得好不好,那是后面的事情了。

第一波没有卖出去,没有人买来用买来玩拿来比谁知道你这东西到底行不行呢?

所以,现在又有了主播发售之前可以先玩先播的模式。

然而,又会导致一些忠实玩家的不满。

凭什么要被剧透,凭什么自己花钱要晚一两天,别人收钱反而可以早玩。

有时候,觉得本身这个时代,首发买游戏,就像一个赌博。

赌这个游戏是不是你想要的你想象的那个游戏。

是不是和你胃口,是不是有你想要的那些玩法,是不是能提供你想要的那些feel。

按理来说,其实很多时候,理性的多想一想你想要什么,大多时候其实可以避雷。

但是,大多愿意首发甚至早早预购的人,反而却是就是不怎么理性的人,就是感性的可能看了PV或者没看PV就敢提前几个月半年或者更久预购的人。

提前一天预购也是预购,为什么会提前那么久付钱呢?

也许是很忙吧。

忙到没时间玩,说不定就会错过了,才会在记得的时候就先pay了这样就不会怕忘了。

也许吧。

我不是很懂。

也许这也是人类的多样性之一吧。

任何东西总有它自己的受众。

不是什么都有必要一定要分个高下。

爱玩玩,爱骂骂,人各有志。

用嘴巴这么说的实际不一定真会那么选,用手掏钱用脚离开的才叫做选择。

那gaas也不是玩家自己的选择?

他妈的该死的斯金纳箱子。

愚蠢的人类。