2026年2月23日星期一

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新年好?

也没什么好不好的。

最近几天又天天白天起不来,晚上睡不着。

然后,就疯狂玩嘛。

每天先打打怪猎,稍微把新的内容稍微打一打。

但是基本打一两个任务就感觉心累了。

不知道为什么,就感觉很心累。

要说难,也不是难,就是他妈每个任务基本都是多怪同场,没多少意思,只感觉折磨。

傻逼制作人是不是就觉得,“高难度”任务就只要给怪加数值,加动作速度,然后再他妈给你塞几个怪一起同场,就是好玩了?

唉。

历战王锁刃还没打。

就感觉,我一直没有用铠玉升级过防具,感觉就算我堆满防御技能,搞不好还是会被王锁刃随便一巴掌就秒了。

反正大概也是至少半年内最后一只怪了。

就先放放吧。

狗屎GAAS,也还好历战王现在是常驻了,也没那么gaas了。

然后呢,这几天,要么就是在玩拉力赛车游戏,尘埃拉力塞,1代。

主要就像之前说的,是突然想到几年前,还是更早,里面有个rallycross的部分,和AI一起跑的那种。

当时,就是怎么都跑不赢AI。

然后,前几年,玩了各种各样的更多的赛车游戏,学了更多理论东西,也有更多赛车游戏经验了。

也许,可以再来试试?

结果啊,就感觉,还是不行。

感觉就不是我菜的问题。

而是这最低级的AI难度就有问题。

直道被AI对手随便超,弯道也被AI对手随便超。

唯一不被超的方法,就是卡在AI车的正前方,这样就最多被顶一下屁股,AI车就减速了。

而万一没卡在正前方,就会被无限质量和抓地力的AI车直接顶歪,要么就是打转被超,要么就是被AI顶着横着走被其他AI超……

我就算一开始获得优势在第一能卡AI,我也没办法从头到尾一直卡。

就感觉这AI难度设计就不是我这一般人的手柄操作精度能赢得了的。

唉。

就感觉还是跑计时拉力有意思。

拉力赛以前就已经过了第一个难度,这次是从第二个难度开始。

同一个赛道稍微多重置多跑跑多练练就能跑得还不错。

虽然吧,真正的拉力其实好像也不能提前练。

但是游戏嘛。

反正跑完了一站,感觉应该到下个难度是没什么问题,不过感觉以我的实力,可能也就要在第三个难度卡着了吧。

这几天呢,除了拉力赛车游戏,其实还在玩CK3。

就感觉,有了第一个帝国头衔之后,这游戏性质突然就变了。

按说伯爵开局,肯定就是一路先弄个公国,然后再第二个公国,再弄个王国。

之前很多次呢,很多个档,就是到有了王国头衔之后,就卡住了。

破不了局,感觉就不好弄帝国头衔。

但是,这次,我刚造出王国头衔之后,就被上层帝国塞过来一堆封臣。

哈,就再我一边还在研究怎么平衡这些人,不让他们给我搞事情,另一边在尝试和领主搞好关系,进领主内阁捞钱的时候。

每过多少年,我那的领主就挂了。

然后,我就被选为神罗皇帝了……

突然,游戏就变得很不一样了。

之后嘛,就周边刚好也都是碎了成小块,帝国扩张都几乎不用打仗直接点个要求臣服就收进来了。

然后,还被教宗拉着去打了个大圣战把耶路撒冷拿回来了。

为了避免死兵,我就尽量不战斗而是围城,结果好像就是围城分比战斗分高很多,就莫名其妙贡献第一,我的收益人大女儿就出去独立了。

每次生孩子呢,就SL一下,维持到就只有一个儿子,其他几个都是女儿。

之后呢,就是一路慢慢的,有了4、5个帝国头衔,版图越来越大。

钱真是多得花不完,就疯狂修建筑了。

而我因为对机制不熟,儿子结婚早,结果儿媳妇突然分到地就跟出去不受我控制了。

换到下一个继承人也就是这儿子,一看,哇,这儿子已经有两个儿子,而且文化都变了了,这地是要裂了啊。

然后,没多久,就还生了第三个儿子。

然后呢,前两个儿子虽然订婚了,但是还好还没结,就都“被”我搞出家了。

取消订婚的惩罚也就只能硬吃了。

嘿嘿,就还是唯一继承人。

然后继续扩张,结果老了就是教宗又要圣战,一不小心我又乘前面血拼后面偷偷围城又拿了很多积分,这时候不光是姐姐在外独立,妹妹也在外另一边独立了。

之后呢,现在就是第三代,应该好像是6个帝国头衔吧。

周边也基本没有碎地了,也都是些比较大的王国。

感觉,现在对我来说,CK的乐趣,可能就是在里面找各种机制啊之类的怎么破局吧。

SL很关键。

因为很多东西是概率性的,也有很多随机成分。

而我并不想各种失败。

所以,其实我SL得很多。

就当是学习机制了,哪些东西影响大,哪些东西影响小,哪些东西效果好,哪些东西效果差。

讲真,其实什么游戏,我觉得都是学习机制的时候最有趣。

但是,有些游戏,学习机制的时候,那挫败感有些太大了。

比如,就说魂系列吧。

有些人就觉得打boss,理解boss招数的时候,免不了肯定死几次嘛。

然后,就要跑路嘛。

再然后,就是跑路时间比打boss还长嘛,有些人就会受不了嘛。

其实要说跑路,我倒觉得还好,没那么的让我烦躁,虽然还是能不怎么跑路当然是最好的。

相对来说,我更讨厌boss有二阶段甚至是什么三阶段这种东西。

毕竟,跑路你可以绕过小怪不打,而二阶段,你一定要先再打一遍一阶段。

总之,有时候,我觉得有些游戏类型,没多少人爱玩,就是因为挫败感。

比如,赛车游戏。

就是跑不到那个时间。

就是跑不过某个AI。

而且,还不知道要怎么改进。

不是人人都愿意去主动的“学习”的。

很多人玩游戏,不就是因为“不爱学习”吗?

虽然,其实我觉得玩游戏,本质也是在学习,只是有目的,有目标,而且很多时候,是不知不觉被有些设计引导着被动的去学的。

而在学校的学习呢,很多说是“学习”,但是,其实就只是死记硬背而已。

你要有个什么游戏,是要死记硬背一大堆东西,然后就是要你硬穷举把东西关联上得出一个对错,那怕不是也是个垃圾游戏。

唉。

感觉这也就是现在很多游戏都喜欢塞一点解谜,但是解谜部分又很没意思的原因了。

说是解谜,但是基本毫无逻辑,大多玩家对不上你制作组的电波思路,那当然就只能是给你穷举解谜喽。