人生就是一种循环。
时不时就会觉得,这人生好没有意思。
时不时就会觉得,没什么东西可看,没什么东西可玩。
好累,不管干什么都好累。
连睡觉都觉得累。
最近每天都感觉很累,但是躺下睡着,没几个小时天一亮就醒了,就睡不着了。
又不想或者准确说不敢睡午觉,毕竟过去每次午觉一躺下再醒来大多就基本是半夜了。
那么晚上睡觉时间躺下,又是没有睡着几个小时,天又亮了。
就是一种循环。
每天觉得累,但是睡又不够,到下一天还是累还是睡不够的死循环。
又或者,周期性的想要玩个什么游戏,大多,玩不了多久,就又没了兴致。
一切都在不断的repeat。
有时候就觉得,是不是现在游戏的问题。
总是会玩起来有一种上班的感觉。
除了最基础的任务目标,总要给你搞一堆什么奇奇怪怪的莫名其妙的额外要求给你。
就像什么指标什么KPI。
你打赢了敌人,你肯定能打赢的,所以要再给你加些狗屁限制条件,你完成了有额外奖励哦。
再一看,哇,基础薪资没多少用,全靠奖金才会给你的特殊素材才真的有用。
要多少秒内,要用什么特定技能打,要不使用什么什么的。
就像你在合人赛车跑完了你发现你跑第一就屁用没有,你还不如故意跑慢点反复无效超车的奖励多。
当然了,赛车游戏如果真这样可能也只是KPI设计有问题而已。
那么KPI设计得没问题的游戏又如何呢?
我不知道。
我现在就只是尝试说服自己,要无视各种什么赛季通行证,不要去看,更不要去尝试完成,就当他不存在。
其实说实话,我更恨不得有个什么mod或者修改器能把我在玩的所有游戏里面所有类似的东西都从我游戏里面删掉屏蔽掉。
很多游戏,本来很想玩,但是就是这些东西就搞得我不想玩了。
可是,对游戏开发商来说,这些东西就是有效。
就是能捆绑玩家提供月活甚至日活。
就像什么游戏都想要塞个一些多人模式进去。
可是对我这种人来说,我就只想单机。
很多时候,玩游戏就是为了逃避和真实的傻逼人类互动,但是却又会碰到这种一定要你社交的情况。
毕竟,游戏社交化就是能拉到新客户嘛。
折磨。
或者说难听点,我有时候觉得,是不是这电子游戏的社交化也是另一种下沉市场。
比如游戏游戏就直接免费游玩,你先来玩嘛,然后就靠社交化和你肝赛季通行证的给的各种垃圾的沉没成本把你捆绑起来。
你要这样说,那其实windows是不是也是这个策略?
不过至少过去windows相比对手,某种程度确实还算好用。
也许,就只是先发优势,谁先占领了足够的市场份额,就会形成一种循环?
很多游戏喜欢做得无穷无尽垃圾任务可以无限刷新是不是也是一种占领机制?
只要占领了玩家的游戏时间,不断出新的赛季通行证,不断给你新的垃圾让你去肝,你就没时间去玩竞争对手的游戏。
都没时间去玩其他游戏,那玩家就可能不会花钱去尝试更多竞争对手的游戏。
也是一种占领市场的方法?
也许吧。
于是游戏越来越肝,越来越无穷无尽,却越来越不好玩不经玩。
都是目的导向,过程毫无乐趣。
有时候都不知道自己到底在玩什么。
到底是在玩游戏,还是在上班?
肝个几个小时肝出来,爽个几分钟。
啊,没意思。
越来越没意思了。
有时候就感觉自己像是看透了。
然后终于离开了某个坑,又在一脚踏入另一个新坑。
人生嘛,不就是这样。
你踩进去之前,怎么会知道这到底是不是个坑呢?
总不能永远站在原地不动吧。
又或者,你这一步一个脚印,那这脚印又何尝不是个浅坑呢。