最近发现,我每个星期写的这些垃圾,最近的访问量好像突然多了一截。
翻了一倍呢。
但是,其实也没多少,只是每篇从稳定个位数变成了稳定两位数而已。
而且我相信,不管是以前的还是现在,并不是真的人类带来的访问量。
百分之99点99后面不知道多少还个9的概率,都是各种搜索引擎啊索引啊爬虫之类。
访问量提升,大概率也只是做AI公司多了每家自己再多爬一遍而已。
说起来。
也写了十几年吧,也不知道到底在写什么。
你说是日记,或者每周一次周记,大概也不对。
因为并没有什么可以记的。
非要说的话,大概就是有些废话有些屁话有些蠢话没人可说,对着空气说吧。
树洞,就比较像是对着树洞说。
有时候,感觉好像有些人觉得,日记作证肯定不会说谎。
但是其实我觉得也不是。
还是看人。
像我呢,我觉得大概以前觉得成年人都很虚伪,总在说一些不怎么可能的承诺,说一些场面话,说一些不知道怎么形容的话,骗人也骗自己,。
于是,不知道什么时候,就决心,做一个不说谎的人。
当然,不说谎,不代表一定诚实,别人问什么你都说。
那不叫诚实,那叫傻逼。
慢慢的,我发现,人类其实真的不需要说谎也可以骗人。
就是模糊事实嘛。
就像是那什么新闻学。
我写的这些东西,很多时候也是一样。
我可能更有一些想法,一些立场,但是我并不会写下来。
有时候又一些情绪,可能对一些事情可能只是有些抱怨,并没有那么那么的不爽,但是我可能写成文字出来之后,看起来就像是情绪非常激动。
就像上学时代写作文一样。
修辞手法。
夸张。
当然也会有些反向而行之,就故意淡化一些事情。
我的意思呢,其实就是,就算是写日记,也不代表人完全真实的想法。
人在整理思路的时候,有那么一瞬间觉得地球干脆炸成碎片就好了,于是就直接写了下来。
那并不代表,在写完的几分钟之后仍旧有这种情绪,更不代表过两天还有这个想法。
当然,也有可能有些人是真的会这样。
说到底,还是看人。
有些人一根筋,认定了人什么就一定要一路走到死胡同再说。
而我,就是那种想法每天每分钟可能都不一样的人。
就像所有的一切,就都是实时的去评估。
就像打游戏吧。
比如说打游戏比如说dota吧。
有些人选完人,想好了要出什么,要怎么打团,可能就一切都固定下来,局势怎么样不管,我就是要出狂战,我就是不出BKB。
甚至,这个可能发生在选人之前,是每把都是一模一样的打法一样的出装什么都不管。
而我,就是那种,选完人也会想好出什么,但是之后,可能每分钟想法都在变来变去。
突出一个脑子停不下,就像恨不得每分钟都要问自己有没有更好的选择。
常常感觉自己补刀不怎么样和打钱也慢,搞不好就是想太多分散了自己的注意力,把注意力或者脑力,消耗在了可能有些几乎是毫无意义的地方。
不过,反正我现在也不单排,打也是和小林一起我只打辅助,无所谓了。
唉。
但是我就搞不懂,为什么就总是赢不了。
有时候就连胜的时候,感觉都不需要管我队友什么情况想干嘛,我个辅助就能直接把对面对线打爆了队友直接来收头就行,然后随便打随便赢。
然后就会有连败,这时候就感觉队友各个弱智一样,把把给你选出个奇葩阵容,另一个辅助选出来就感觉会不做辅助的事情开局就想着转大哥。
该来的团不来,地图上眼都看到对面人来了还在收线,甚至可能碰到一些你ping了,他就还是想要继续收线然后被对面追上动手秒了救都没法救。
纯粹的折磨。
所以有时候,真的不想玩PVP的网游或者联机游戏。
你真的没办法搞清楚,这些人到底什么水平。
甚至,我是搞不懂为什么现在单机游戏里面就是要硬塞一些多人部分。
我他妈就是不想和人玩才玩单机游戏的。
我要是想和人玩,我会主动去点多人部分的,能不能他妈不要把联机内容硬甩我脸上?
能不能单机游戏的单机部分不要搞什么赛季通行证?
啊,说起来,我又想起来动态难度了。
能不能他妈单机不要搞动态难度?特别是不要搞强制性的动态难度?
你想要PVP那种匹配系统的那种匹配双方游戏水平的单机难度调整,能不能你就去做PVP游戏不要在单机游戏里面搞?
我他妈想轻松过关只想体验体验为什么会因为打得太好要被迫加难度?
我他妈想挑战一下自己的极限到什么程度为什么又会失败了几次反而被迫降难度?
动态难度其实没什么问题,玩家多死几次或者打太顺,你第一次弹个通知,之后弹提示降难度或者加难度,我觉得没问题。
但是你帮玩家选择直接强制增减难度,那要不要干脆你直接从头到尾包括战斗部分都播片不需要难度设置算了。
或者吧,如果这动态难度玩家不知道,也感觉不出来也好。
但是,现在这种信息时代,玩家几乎不可能不知道是不是动态难度。
那还要搞强制的动态难度,感觉就是在屎上雕花。
你雕出来的花再好看,大家也会知道这其实是一坨屎雕出来不怎么想碰。
反过来,平衡难度,可以有更好的方法,让玩家自己去选择。
比如像是bug一样破坏平衡的数值的武器,或者效果非常强力的什么道具之类。
难度选择,不一定非要设置在菜单里面,而是可以弄到具体的物品的数值上。
玩家只想打过碍于面子又不想降难度,那就自然会去选择那些imba的东西用。
玩家觉得太简单想要更多难度,那就自然会给自己更多束缚不用这个不用那个,就是要挑战自己。
要教玩家玩游戏,但是不要强迫玩家必须完完全全得按你教的方法来玩游戏。
我的想法,大概是这样。
唉,不过,我怎么想又有什么用呢。
感觉现在很多做游戏的,感觉好像他们就本身自己并不怎么喜欢玩游戏。
只是公司是做这个的,只是一个赚钱的手段而已。
对他们来说,游戏好不好玩并不重要,可能能赚多少钱才是最重要的吧。