2026年6月29日星期一

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感觉FH6的越野赛真的是一坨屎。

当然,记忆里面当年玩FH4的时候感觉也基本是一坨屎。

不过当年并没有跑劲敌,所以还没有感觉那么屎。

昨天开始跑越野赛的劲敌,才感到,这越野赛,真的是一点意思都没有。

这他妈越野赛的赛道设计呢,基本就是你不开行车线,搞不好都他妈找不到下一个检查点在哪里。

然后,各种傻逼一样的飞跳。

我真是操他妈了,到底哪个傻逼设计师喜欢搞那么远的飞跳。

我甚至在想,要是玩家万一在设置开了车损,怕不是碰到一个大飞跳搞不好就直接退赛了。

当然,你也可以说飞跳也是有技术的。

比如飞跳前要提前调整好方向,飞跳的时候也要控制好车辆的俯仰,飞跳前减速就容易车头栽地。

但是,那超远飞跳,真的有意思吗?在空中他妈很多秒,什么都不能做很有意思吗?

落地点根本看不到只能对着小地图盲跳对不准然后因为劲敌需要干净利落圈只能等这圈跑完再认真跑还不能回放很有意思吗?

啊,还好我只是完成收集薄的劲敌,并不是认真的去想刷排行。

只完成我一次我自己能接受的没有什么明显失误比如换档失误和轮胎抱死的干净圈就行。

唉。

折磨。

想找点什么新游戏玩呀。

然后,看着愿望单里面的各种折扣。

就又感觉,好累啊。

一想要现在的游戏,这个要肝,那个要刷。

就好烦躁,就感觉好累。

然后又一想要,啊,这个没有肝,不用刷,但是游戏流程只有几个小时不到但是和这价格一比就又好贵啊。

呵呵。

就一种,又期待游戏能玩得时间长点,但是又不要肝不要刷要一直有意思有乐趣。

唉。

这么牛逼的游戏哪有那么多啊。

真有这种游戏那又有什么必要去打折降价呢?

嗯,所以像FS的那几个魂,为什么价格能那么坚挺呢?

我感觉,其实就有些这原因吧。

就算不去刷,只是各种东西全打一遍,其实都能玩很久。

当然,如果够菜,那大概就能玩更久,或者玩破防直接不玩了甚至叮吧。

唉,不过,我感觉我其实对魂,已经有点厌倦了。

有些东西,就是太过熟悉了,就已经有点找不到乐趣。

然后又不想搞自己,搞些什么更加极端的自缚玩法。

其实我觉得,游戏整体默认难度偏低,其实是个好事。

毕竟难度低,想要难度的人,可以就给自己加各种限制条件,自己给自己提高难度。

而反过来,难度高了,那过不去的人真的就过不去了,只能去寻找修改器之类的方法了。

对大众,需要一个大多数人都能过的难度,或者说,有一些什么特殊东西能明显把难度降低到大众能够过的程度。

而对有经验的,会玩的,应该也会有一些更加有成就感的玩法。

我其实就很喜欢只狼里面的部分义手和技能的设计。

你说那些东西有用吧,确实有用,很多时候可以有很明显的效果,特别是后来更新不死斩还是什么加强之后吧。

但是,你稍微熟练一些了之后,就会发现这些东西就算完全没有也一样,甚至还会打断你自己的节奏,有时候完全不用打得更加得流畅。

当然了,这些东西要消耗纸人这个设计,我也觉得很不对头很垃圾。

玩家大多是在只弹刀和看破可能会过不去没有那么多自信时候才会更多的用义手或者技能,但是如果还是过不去,就会一直消耗纸人,最后到没有纸人可用。

这里面就有一个阈值存在。

如果玩家只是有点菜,用几次就过了,就没什么。

但是如果菜到阈值一下,那很可能就是纸人消耗光了仍旧过不去,然后还没有纸人可以降低难度了。

所以啊,就我来说,其实我觉得,纸人就该改成和元素瓶一样的机制,无限量每次重生自动恢复满,而不是从库存里面补充满。

唉,什么时候只狼出新作就好了。

希望只狼的动画能成功吧,带带热度,然后也许就能出新的了吧。

也许吧。