最近真的感觉很空虚啊。
没什么看的没什么玩的。
虽然也不是完全没得看,也不是完全没得玩。
只是好看的东西太少,大多是鸡肋。
而玩游戏呢,也是垃圾时间太多。
有时候我真的不知道,为什么有些赛车游戏喜欢搞开放道路。
每次尝试外内外过弯,然后就路线上大概率出现一个路人车然后就撞上去了。
我甚至,搞不懂当年NFS火的时候,为什么是靠的警匪追车戏码。
赛车,不是该比谁跑得快吗?
不是该考虑路线加速刹车点如何过弯吗?
为什么我他妈已经到车辆极限速度了,拉开后车不知道多少,但是后车可以突然飞速接近然后把我撞飞呢。
就算是有什么“氮气加速”,这神奇的魔法抓地力和加速和极速,也太魔法了。
娱乐赛车和模拟赛车的分歧,大概就是如此吧。
而极品飞车系列,也许就是感觉就是抓到了一个大众想要模拟赛车的皮,但是其实受不了模拟赛车的那个真实性。
噱头是一部分,扩大目标人群可能也是一个部分。
当年火的赛车游戏,记得很多也是靠撞车或者什么车辆损坏。
普通玩家,对赛车没有理解的玩家,可能其实却是受不了赛车游戏要跑得快,是和现实赛车一样一个个细节扣出来的。
很多时候,是你前几个弯道慢了0.1那实力差已经很明显了,两三个弯道之后,差距就拉开了。
赛车这东西,就是一旦有差距,如果刚好还是大家车都一样,那你的对手不给你来个大失误,那这把你就基本就别想赢了。
所以F1,才有以前那个DRS和电力的那个什么的和现在的overtake。
非统规赛,大多也有BOP。
就算是统规赛,甚至可能也有BOP。
因为你这站跑得比别人快,所以下一站给你上配重让你跑不快……
要不然,把把都是同一个人赢,这比赛还有意义吗。
赛车,大多基本就是个纯技巧的东西,但是呢,观众大多并看不懂技术,大众玩家并不想要练技巧。
大众观众只想看超车甚至撞车,大众玩家只想要画面,很多玩家就只是想要体验开“豪车”而已。
你做难了,玩家受不了玩不下去,你太简单了,玩家又觉得没有挑战没意思。
所以,就是赛车游戏都开始搞PVP。
网络时代,刚好也算是适合。
玩家水平总有接近的,让他们自适应。
但是,像我,我又很讨厌PVP。
我感觉,我玩赛车游戏,只是想要一个能占据我大脑空间,让我忘掉其他东西的东西。
心流,大概。
其实这NFS也偶尔还是可以玩的。
这个热力追踪,可能就是偏向娱乐赛车吧。
对我来说。
氮气,不是什么问题。
攒氮气,漂移,也不是什么问题。
漂移的魔法抓地力,也不是什么问题。
我最近才注意到的,逆行也可以攒氮气,其实也不是什么问题。
但是。
我有点受不了这个随机性,这随机刷出来的路人车。
我玩的这是几年前这座的NFS,是任务制的。
有自由模式可以跑,但是我没什么兴趣。
任务里面没有看到改装,不知道自由模式有没有。
每个任务有金银铜牌。
除掉那些什么地下赛车的是要求名次,大多任务是要求时间。
也就是计时赛嘛。
对我来说,大多都是先稍微熟悉一下道路,银牌很轻松,在稍微思考一下氮气分配,直接第一次就金牌了也没问题。
但是,有些赛道,就很怪,就很多盲弯,很多路人车。
蹭墙扣时间,蹭车也扣时间,这个时间是固定的。
但是撞车,就是画面显示上没有扣时间,但是播放动画的时间仍旧算时间。
很多次,我就是差那么一点几秒甚至可能半秒不到,没办法金牌。
然后,并不在乎那什么狗屁等级的我并不想跑完结算。
我只想那金牌,不撞车的拿金牌。
于是,我就变成每一个盲弯都在赌。
赌出弯的路线上有没有车。
不管跑了多少,基本撞车就重来。
然后,终于不撞车过了,经常比金牌要求时间快一大截……
我可以接受你是娱乐赛车,但是,那你就要像个娱乐赛车一样,不要搞什么金银铜牌好吗。
随机性好玩吗?
我真的讨厌太多随机性。
我真的不懂随机性好玩在哪里。
我真的不懂在有明确目标的时候,很大的随机性到底有什么意义。
你要说是正面的随机性还好,比如说警车降低追击力度少来干扰我。
但是你这路人车是降低难度吗?
是远远就看得见的还好,你盲弯也随机刷车。
是在教导大家要安全驾驶不要逆行吗?
但是那你逆行又给氮气是什么逻辑呢?
我觉得NFS的没落,大概也是现在市场越来越分化了吧。
游戏越来越多。
想要模拟赛车的,就真的去玩模拟赛车了。
想要娱乐赛车,可能就去玩什么马里奥了。
你这NFS,一会这座是警匪追逐娱乐赛车,下一作又给你偏向模拟赛车,然后来回摇摆,新来的人可能都不知道自己到底要玩什么。
其实,还不如干脆分开品牌。
你看微软那边forza,本体是本体,就跑赛道,地平线就是开放赛车。
只能说,EA,就是傻逼。
当然,forza其实也有他们自己的问题。
比如motorsport最新一代
比如有人觉得FH系列里面车太少了人太少了没有真实感,也有人像我只会觉得AI车太多太烦了总是在做一些狗屎特技挑战的时候挡我道路
赛车游戏,还是太小众了。
我想要的赛车游戏需求也就更小众了。
我不想要PVP,不想和其他玩家一起跑,不管是有碰撞还是无碰撞。
甚至是只是非实时对抗的幻影车机制。
我感觉我也已经受够了赛车游戏里面的各种神奇AI车了。
我就只想要没有AI车辆的纯计时赛赛车游戏而已。
感觉,也就拉力赛了吧。
但是,另一方面,我又没有方向盘,手柄玩拉力赛车游戏,还是真的太痛苦了。
纯公路的跑计时赛的手柄偏模拟的赛车游戏?
感觉不如做梦我突然哪天暴富自己开个游戏公司自己做游戏给自己玩。
还是技巧类游戏的受众群起太小了。
所以,现在的趋势就是技巧性游戏,简单化。
一方面,要保留技巧的空间,吸引原来的主要受众玩家。
另一方面只要你画面好,有个名头在,然后又能做得够简单,让大众也能玩得下去,那就可以扩大销量了。
当然,说到底,我觉得这个思路,和PVP化是冲突的。
越是轻度玩家,越是不可能来PVP的。
去PVP体验被吊打吗?
轻度玩家要的是体验,而PVP一定是优先卷起来,体验是不可能好的。
或者说,这世界上,大多数游戏,PVE和PVP的玩家,是很明确需求是不同的。
PVE玩家想要的是一段体验,这段体验里面慢慢赢下去,这个体验里面,就最好不要有其他的真的人存在。
而PVP玩家,就只是单纯就是要赢过其他真的人。
当然了,可能这之间,就还有一群联机或者共斗游戏,或者也许直接就叫社交玩家好了。
虽然我觉得,对他们来说,感觉玩什么类型的游戏其实不重要,重要的是一定能有一群人能一起玩。
我感觉他们最喜欢抱怨的,就是游戏里面这NPC太少了呀总在一个人跑路感觉自己很孤独……