2026年9月28日星期一

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这几天呢,就可能没什么东西看了,每天时间有点多,有点点闲。

就又翻翻steam,看看有没有什么老游戏能下回来稍微玩个几天。

说起来,现在游戏是真他妈大啊。

CS都他妈70个g了。

看到10多年前,突然就一冲动入的街霸4,然后总游戏不到10个小时。

就突然想说试试格斗游戏。

按理来说,现在这年头,其实真要玩,也该是街霸5了。

但是这又不是打折季,只是想试试单独买个就算是打折,也有些好像划不来。

而且,搞不好就算刚好打折我买了这硬盘搞不好还没空间得挪点东西删点东西。

所以,就还是旧的玩玩试试水吧。

可惜,这次下回来,就只坚持了半个小时就又删掉了。

感觉,我就是还是没那个天赋。

点个隆,波动拳和升龙拳,都不能稳定的在想发的时候准确的发出来。

总会串招。

脑子里面想发波然后AI跳过来就升龙,但是就要么反应不过来,要么串招。

当然也偶尔也能成功,但是概率比例也太低了点。

不管是摇杆还是十字键,感觉都很折磨。

其实现在想来,其实应该试试用键盘的。

但是嘛,已经受不了删了,那就未来再说吧。

感觉啊,就现在对什么东西都有点兴趣缺缺。

玩什么,都感觉很折磨。

现代的游戏感觉很执着于拖时间。

当然,以前的游戏也会拖。

只是以前的游戏,更多的是游戏难度上的拖,也就是你需要更佳的操作,更高的熟练度,或者你需要有更好的规划,你需要练级你需要刷。

而现代的游戏呢,不知道是刚好还是怎么,反正给我感觉,就是总在和运气和随机数在搏斗。

而且,很多游戏,故意做得没有结束。

一定要做一些无限生成能无穷无尽的通的马桶内容进去。

有时候觉得,这就是现代单机游戏最大的问题。

一定要塞一些垃圾内容进去充数。

也许就是为了不被人说内容太少了。

怕轻度用户觉得游戏太贵了。

但是呢,这加进去那么多垃圾内容,轻度玩家就真的能接受吗?

或者说,非轻度玩家就不会炎上然后影响销量吗?

现在游戏的基础默认难度的降低,我觉得是对的。

只说单机。

现在的游戏那么多,玩家也没那么多时间去给你一个个的去卷操作什么的。

很多人就只想爽,不想练。

爽完了,去爽下一个不好嘛。

只有没钱或者不愿意花钱的人,才会去练,去一直玩同一个单机游戏了。

网游和单机游戏,底层的逻辑还是不同的。

其实网游PVE和网游PVP也不同,但是我现在并不想聊这个。

单机游戏呢,还是别搞太高的强度比较好。

首先要有体验,然后才是玩家玩得开心了,意犹未尽了,想要变得更强想要继续玩,才会去主动提升难度或者搞一些自缚玩法。

就像是各种以“难”闻名的“魂”游戏一样。

其实如果只是想过,真的其实我从来没觉得难过,难的只是玩家能用自己想要的特定方式去赢。

比如,就不升级,或者一次都不死之类的。

上限与下限。

单机游戏,就首先得保证一个在低难度下也有乐趣的玩法,才能扩圈,才能有更多的玩家来玩,才能扩大目标人群。

然后才是游戏上限,也就是那些核心玩家老屁股玩家想要的。

嗯,感觉我这些思路,有点太偏向动作游戏了。

毕竟,可能这是最大类的了。

现在哪个游戏没点动作要素呢?

赛车游戏吗?

啊,技巧类游戏。

任何需要一点点技巧的游戏,其实都这样。

难度。

我觉得单机游戏,主要有技巧要素,最最重要的,就是难度曲线了。

除非你是纯剧情向游戏,否则只要是以技巧为核心玩法,实际真正影响游戏体验的,就是难度曲线。

不是谁都爱重复劳动,也不是谁都能无限挑战自己的。

太简单,没意思,太难,受不了。

最后就是大多数人都会玩不下去。

难度整体偏简单,但是在系统上留有更多给想要难度的玩家限制自己提升难度的机制。

可能才是现在最主流的方向吧。

不是那么固定的难度,而是让玩家能自己调整一个能适应自己的难度曲线。

当然,另一方面,也有一个动态难度思路。

但是,我觉得动态难度就是一个错误的方向。

非常非常容易变成是一个玩得好有惩罚,玩得菜瞎逼玩有奖励的机制。

不是体验正循环,而是体验的负循环。

感觉基本只能在一些特定的完全不需要技巧的,纯体验类游戏里面才会有一点点作用。

比如……恐怖游戏?

可惜,我对这类游戏是真的没什么兴趣。

任何需要技巧的游戏,搞动态难度,感觉都是在作死。

就比如,赛车游戏里面的那些傻逼AI。

唉。

但是赛车游戏又没办法做太复杂的AI。

毕竟玩家总能搞出些奇葩操作,能搞出些AI的漏洞。

在AI上花那么多精力,还不如把玩家搞到在线和其他玩家PVP呢。

你说对吧?

说到底,还是那句话,游戏制作商,做游戏,最主要的目的还是只是赚钱而已。