2024年12月30日星期一

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前几天,是终于把艾登环打完了。

本来想圣诞前几天结束,结果还是圣诞之后几天才打完。

有时候就是预估的地形比我想象的还要复杂,可以舔的地方内容就总比想象得还要多一些。

可惜这探索捡到的其实大多连换皮玩具装备都算不上,只是完全没人需要的纯垃圾消耗品。

本体,记得是一直打到会灰城的boss之前,然后就故意放着了,等DLC。

DLC是今年年中出的吧好像,当时我慢慢打了大概一大半吧,就先放着了,一放就是几个月。

记得是就到碎环前,把其他能舔的地方都舔了一遍。

玩过之前的魂系游戏的人,大概也能知道我为什么会放着。

就不想打太多周目,干脆等一个所有狗屁隐藏剧情啊物品都被挖出来。

然后大概半个月前,才又捡起来。

突然就想在今年打通结束掉。

虽然本来如果按我两年前本体发售的时候的想法,我应该是要打二周目甚至三周目的,要做全收集的。

但是,可能我现在强迫症稍微弱了一些吧。

反正就变得说,算了吧,也许未来不知道什么时候又想玩了再说吧。

又或者,就是真的开始厌烦从魂一开始的多周目这一套了。

当然最大的可能,还是狗屎boss一个个的他妈一年年的他妈是越来越粪了。

反正,这次连战了一大堆boss,有的好有的粪,打着打着,就去你妈的我只想快点结束掉这一切,让颠火烧掉这个世界吧。

难?其实到还好,主要还是粪。

一个攻击,要转过来转过去出手,偶尔莫名其妙的瞬间出手,不知道什么时候会莫名其妙的空气判定这下这位置没躲竟然没被打中时不时又会被打中,偶尔屎一样的硬读指令,不固定延迟的出刀,偶尔疯狗一样的无限超长连没有停顿时间,超大的攻击范围追击范围修正角度,再配上预输入缓存,和翻滚延迟。

啊,还有满场狗屁AOE或者招小怪之类的,毫无逻辑搞不懂想要人怎么躲结果一搜,这酷炫得不得了的全场特效他妈设计成竟然只要跳起来就不会有伤害?

反正,就算是做得蛮好的boss战,感觉体验很好很舒服,有难度但是感觉是自己的问题也能练的boss,也一定要给你搞一个很屎的东西进去。

比如就是所有招数都很好很规则能滚,但是就要给你来个靠卡你时间和位置的你一定滚不了的非投技招数。

不说BOSS吧,说个招数少一点的,比如火盆人或者柳条人,或者叫燃炉魔像,没有护腿的那种,用近战打过的人应该都碰到过踩地板,也许都会最早想过是不是能滚,但是基本都能发现跳好像就能躲了即使火很高。

虽然画面效果可能过了点,但是如果把这招理解为地板技能,那也还是能够理解的。

但是,这时候又来一个问题。

双脚踩。

但是你照常跳起来,然后人就飞了,于是你可能就发现,只能跑了。

咋回事呢?

如果你像我多试了很多次多死很多次,那就会发现,这双脚跳看起来动画效果基本一模一样没有区别,但是好像其实是两段的,一个和之前一样的地面伤害,一个稍微延迟那么一丢丢的跳起来躲不了的伤害。

那么,这跳躲不了的伤害,能滚吗?

可以。但是你需要卡一个距离,稍微远了点,这两段伤害的时间差就更明显一点,一个滚就不能覆盖两个伤害,至于太近会不会我其实也没试就是了,不过就记忆里面,好像太近也有时滚不掉感觉得卡一个特定距离才行。

当然,这设计其实不能算屎,毕竟,双脚踩和单脚有差异很好,而且可以跑远再跳,也可以不跑远,就慢慢熟悉下一个滚躲两段,然后每次怪攻击的间隔就有更多输出时间。

我想说的屎,是两者火焰的动画效果就感觉看不出差异,差异在火焰动画之前的怪的动画。

所以,这个屎,也屎得不够屎,只是有点屎,因为有解。

然后,还有些boss战的AOE。

比如说,幽影树化身吧。

三条命,但是其实很简单。

最后一条命,会有个类似自爆的东西。

第一次血不多,被秒了。

第二次,尝试滚,没滚掉,感觉还好,保持血多点没滚掉也可以硬吃不要紧,还有相对大的硬直可以打。

然后,就发现这个自爆可以他妈连爆2次。

好吧,之后尝试跑开,结果发现,有时候跑开了,有时候又跑不开,不知道这逼自爆是故意设计成不固定时间,能提前或者延后,你跑他就提前炸,你站着等滚他就不爆。

感觉该先再说明一下,我是只玩近战,法术就基本只用星光,祷告也就只为了野外探索元素瓶不够用带点回血的。

不招骨灰,完全不用直接伤害性的战技,战技用得多的还是盾,很偶尔的才用点buff类的武器战技。

而且,只用直剑。

是,我收集了一大堆武器,但是我讨厌武器有升级却没法降级,所以对我来说在一周目,所有不能重复获得的武器对我就都是收藏品,不是武器。

大多时候,就是黄铜盾加君王直剑,各种变质。

偶尔boss盾不好用,就不要盾。部分弹反好打的boss,就是没升级的小圆盾。

要灌伤害,就两把直剑。

所以其实,我从头到尾,升级的武器,就只有一个盾和两把剑。

如果,我用的是更长的武器,这boss,大概就更简单了,因为能打到头。

或者如果,我愿意用战技,战技伤害更高,而且比如什么狮子斩什么突刺,打点高也都能打到头,大概更是随便打了。

但是,我是直剑,只能打到根。

于是,我打得就慢了,不光有1次自爆,2连自爆,甚至,我发现,这逼东西,还能3连自爆,一旦跑满了,满血也是血条直接消失。

但是你问我难吗?不难,粪。

真感觉不难,虽然有各种奇怪的卡模型啊空气判定的,但是数值上动作都很简单。

但是打多了,就还是打烦了,决定地三条命就直接不要盾灌伤害了,就拿两把剑打了。

总感觉爆是和时间相关的,打得慢就会爆,然后第二次在多爆一下,第三次再多爆一次这样。

而到之后打过了,也没搞懂这傻逼自爆到底怎么回事,如果万一高周目输出不够高,要怎么处理。

刚搜了一大圈,中文社区翻了好多都看到人来说这自爆到底咋回事了,一个个全是战技什么的各种秒杀。

当然,经过更多时间,最终也还是翻到了点内容。

好像说,其实这看起来就只个自爆,但是其实是自爆加激光,自爆伤害比较低,但是伤害更高激光被自爆的特效掩盖了基本看不出来……

哼,我都有点该不知道怎么继续喷下去了。

对于有些boss,那种能稍微注意下就能跑出来的aoe,躲不了但是伤害很低很低就一个气氛组的aoe,或者你最后来个伤害高但是不怎么致命又好躲的气氛aoe,这些都不是什么问题。

但是如果你伤害不低,但是也跑不了,然后敌人还疯狂攻击没有硬直,而且血还很多……

是我就是说DLC的拉塔恩,心中的拉塔恩。

而且,还是这还是削弱过后的。

一阶段,大多数招式都很好滚,但是有个快速左手追刀好像就是设计出来没法滚的。

那个什么刮地出流星,刮地的翻滚点我试了很多次才抓到该什么时候滚,之后的流星我开始侧跑不知道为什么还是被打中了,没懂试翻滚发现也滚不掉之后有次尝试跳竟然躲过去了,但是之后又发现还是不对,一搜,居然就是侧着跑就行。

再后来发现,就好像是和距离有点关系,尝试出来,侧着加速跑,就是有时候会被蹭到,后来发现好像最后再跳一下,就很稳。

于是,这样我一阶段就所有招数有解了,带了盾,但是盾反太耗精,所以就只用来挡单手攻击防止被追刀,其他大多招数滚无伤到二阶段。

整体,除了据说就是设计滚不掉的那个追刀被我盾解决了,整体体验其实算是还不错的。

然后,就又开始搞不懂了。

就开始解谜了。

但是就和fs的剧情的解谜一样。

这哪是解谜,大多时候就只能瞎逼试

这飞天aoe,好像躲不了,虽然可以滚但是感觉点太难抓,而跑开反而伤害还吃更多呢。

狂吃aoe、找不到时机打伤害、满屏光污染也看不清动作不怎么好滚,盾会被属性伤害传,没时间喝药,反正,就卡了蛮久。

最后还是受不了,二阶段招了仿身泪滴。

对我自己而言,这就是某种逃课,“我不想和你玩了”。

不想和怪交互了,不想和怪“战斗”了。

结果又发现,这仿身泪滴,他妈招出来等个半分钟经常已经我又快死了才过来,而且还抗不了多久还是打不过。

最后,就得一阶段进二阶段之前招出来,然后在把boss打进二阶段。

现在是终于感觉能过了,但是又有新情况。

这boss最后一段血好像是会固定上天但是又和之前不同aoe,满血,也直接被一次秒掉。

试了几次都卡这里,搞不懂,心态是越来越烦躁。

还是忍不住直接去搜了一下。

啊?跑开?

这时候他妈又要跑开?

于是看到飞起来消失就跑开,只掉了一丁点血,突出一个气氛一样的伤害。

最后看了个视频,才搞懂,这二阶段的普通起飞浮空,是只是扔很多小光柱下来,跑远确实可能会反而吃得更多点,而最后的起飞消失,是斜线往起飞点射击同时砸回来,跑远了就是没什么伤害。

然而,玩的时候,只感觉他妈满屏都是光,然后掉血了。

有时候呢,就是感觉这环,在魂系注重boss演出上走得太过了,为了演出,已经开始牺牲boss的战斗体验和游戏性了。

当作动作游戏来这他妈招式还得解谜,解不出来只能靠猜靠穷举,那真就不好玩了。

就像那些剧情任务也是,屎一样。

有时候我真觉得,我其实宁愿魂系游戏整个游戏都没有NPC没有剧情没有分支,甚至没什么boss,地图更加再复杂一点,再多塞一点各种不同造型的武器或者护甲,别搞那什么狗屁这升级石头那升级石头了。

对我来说,魂我就只喜欢地图设计和收集各种风格的盔甲啊武器。

说道升级,到最后DLC烧树之前对比着第三方的地图,50个幽影树碎片这时候46个,我漏了2个,而25个灵灰这时候的21个我竟然一个没漏。

漏的2个碎片,一个是最开始区域的第一个举着罐子的黑影人,另一个竟然也算是比较开始区域的,一个藏得比较隐蔽的有十字记号的有破口进入的房间,而且这房间后面还有一个是头盔还是护符也就跟着被我漏了。

之后就回本体,黑剑其实不算难,但是配合那野兽祭祀就很粪了。

粪就粪在P1野兽祭祀,就是个靠读指令拖时间搞人心态不让你快速到P2练黑剑的东西。

黑剑血不多,招式也不多,但是伤害很高容错很低,不熟悉就要打很多次,熟悉了相对就很简单,但是,前面必须打一个可以说几乎毫无难度的野兽祭祀……

所以,我最后又招了仿身泪滴,加速快过一阶段,反正进P2这泪滴也马上就死了。

再之后,就是最后拉达冈吧。

不知道是不是都是补丁削弱过了,感觉也还好。

之后的艾尔登之兽,我只能说,还好我是放到补丁更新能骑马了,要不然可能又是一个粪到我情绪会有点受不了的怪了。

但是,这能骑马,就有有点太简单太流程了。

然而现在能骑马你要我慢慢练?我练了几次那情绪已经就有点了。

啊,所以我才讨厌多阶段或者连战的boss。

过不过考验的不是技术,是时间和心态。

魂系的boss战斗体验,真的不行,从魂1开始其实我觉得就不怎么行,但是还好。

而之后呢,这boss站,就感觉越来越偏向boss演出,不能好好的和你打,要跳舞。

boss设计,也越来越喜欢搞心态。

总要高一堆阶段,然后前面简单后面难,甚至,最后阶段残血再给你搞个新招,而且还让你摸不着头脑该怎么躲又他妈再从头多试几遍。

可能,这样搞心态的效果就是很好吧。

至于其他一些boss的什么空气判定啊之类的问题,我感觉我好像已经某种程度上快习惯了。

感觉,就和环那地图不管是本体还是DLC总是有一些区域莫名其妙的空,或者光点捡起来,就让人想留一个“前有排泄物”一样,习惯了。

虽然我其实从来没有留过。

哦,据说,环这IP要出新游戏,主打联机。

我只能说,我大概直接pass了。

我对魂的联机就从来没兴趣,不管是合作打怪还是PVP。

就像以前PSP的怪猎可能想要和人联机,但是等怪猎真的上PC了,我就变成不怎么想要联机了。

本质上,可能其实还是和谁联机有关。

如果是熟悉的人,可能联机,但是完全不会想和陌生人联机。

谁知道对面到底是会打还是不会打的?

和我水平接近还好,比我菜那就是拖我后腿会累,比我强那我就是拖人后腿也累,要是碰到是个挂就更烦,再碰上个什么开伤害记录显示还给你报出来的,我只能就躲了拜拜了您呐。

说起来,我又开始担心,明年怪猎,不会又搞一大堆几个什么活动的强制多人怪吧?

我只想单机啊,虽然你现在有AI队友了但是我也不想带AI啊?

唉。

说到底,我觉得很多游戏模式,就只适合单对单,多对单,单对多,只是调节气氛的玩玩还行,一旦要上强度,那基本就是灾难容易变成垃圾体验。

想象一下一个游戏,或者就比如常见的多人游戏吧,你被多个人抓着打或者你和其他人抓着某一个人欺负,那体验,都不是游戏交互带来的体验,而只是作为生物的激素体验吧。

说起来dota2。

最近前段时间,和小林又开始在狂输了。

唉,连败越来越长,感觉随时又要刷新到我历史最低天梯分。

就总感觉队友像是有不会玩的新人,而对面总有不是这分段下来捕鱼的人。

感觉任何PVP游戏,一旦水平到了均线以下,就总是被折磨的呢。

也许我单排的水平还好,但是我和小林组队,就感觉有时候并不是更强,反而相比对手来说更弱了。

就像以前有句话,就像以前那句话。

网吧五连坐。

社交和游戏,有时候两者不可兼得。

而我,相对来说,就是个没那么需要社交的人。

或者,也许,只是不想要直接的社交。

比较,就算是单机游戏,感觉也勉强可以算是和过去的游戏制作人的一种交流……