前几天看到一个新游戏,感觉好像有点意思。
虽然游戏暂时没有中文而且看起来近期也不可能很快出中文,但是内容看起来好像有些意思。
但是细细一看人的录像和直播,发现核心解密内容又因为主体的肉鸽模式而搞得让人玩起来很折磨。
说起来,肉鸽游戏我其实一直不懂乐趣在哪。
我能接受一定的随机性,但是以随机性为主体,一定要从头到尾重来很多次然后对游戏有了理解也还要抽到一定的东西完成build或者说要接近胡牌才能过的这种机制,我是真的喜欢不起来。
但是,也很多人就是就是喜欢这种胡牌的感觉吧。
除了肉鸽,我也很不喜欢或者说很讨厌单机游戏里面的打评价部分。
或者说,特别是以时间为主的打评价,竞速类的评价。
更加厌恶的是在单机游戏里面给你塞个排行榜,然后你只要打过一次,就给你显示你传到网上显示你多少多少名。
我本身倒是不反感竞速,我反感的是强制拿你的时间直接就传上网和别人比了。
我反感的是,明明你设计的这东西在任务规定时间内过了,但是过完了告诉你你过得太慢了,给人一种你太菜了其实你有点不配过但是我还是让你过了。
对,我现在脑海里想骂的游戏其实就是怪猎。
挑战任务奖励以前也是3个评价,世界记得是只要过了中间的评价就有一些不记得是纯饰品还是基本用不上的头部防具的东西。
排行榜也是有,好像也会自动上传时间还是怎样,不过无所谓,反正上不上榜都那样,榜上全是外挂秒杀的。
但是,这次荒野。
挑战任务变成他妈限定时间才能打的的活动任务的了。
不光限时,而且奖励是3个评价的第一评价和第二评价才有奖励。
这其实也还好,但是还加了一个排行榜前一万名的奖励……
他妈的,傻逼卡普空你要想做网游,就先把反作弊搞出来行吗?
不过,其实要说,也可以说还不够恶心。
因为挑战任务,是只剩下武器饰品了,不同评价的奖励,也只是同一个饰品的不同版本而已。
然后,看人解包,说是半个月之后的历战王,也有排行榜,也有排行榜饰品?
妈得。
我是真不懂,为什么明明他妈PVE游戏,又做不好反作弊,却又总要给你搞点强制PVP的内容?
就像黑魂,我觉得最垃圾的部分就是强制红魂入侵。
我只想打怪舔图,却可能随时被不认识的人打搅。
我只是只想玩单机游戏的人。
而且,其实不光是可能被强塞强制PVP,还可能是被强制塞PPVE。
我不想要队友不行吗?要么我带着弱智队友,要么是我变成拖人后腿的被带躺赢,就全部都设计成能让我一个人在相对正常能打过的难度让我一个人打怪就不行吗?
而且还你妈的狗屁生态。
我只想好好打怪,你说有些什么地形啊陷阱啊的,我还能勉强接受说这个是环境就这样,是战斗深度的一部分。
但是那为什么一定要搞其他大怪本来闲逛的突然狂奔过来强行乱入打一套让我衣装白穿?为什么要到处都是小怪非要往我这边挤浪费我斩味?
甚至为什么他妈我被卡墙角你不虚化墙面而是转视角,钻到怪下面确又给我强行虚化怪让我怪在干什么屁都看不见被怪打死?
我记得刚好好像除了肉鸽,单机游戏的打评价或者排行榜,我还有一个很讨厌的什么。
啊,想起来了。
gaas的基底。
赛季,赛季通行证。
单机游戏,但是却要搞赛季,然后也像是要维持在线样的。
分段更新其实对我来说反而也还好。
分段更新其实更像是steam的EA也就是“抢先体验”,其实本质就是其实游戏内容还没做完但是先发售开始卖了。
虽然分段更新但是不标EA这个行为就很欺诈行为。
然后EA是未来游戏更新了可能涨价,分段更新却是反过来,首发游戏内容最不完整的时候卖最贵反而后面游戏完整了却会经常打折和降价。
但是我想说赛季却是不一样的。
有了赛季和赛季通行证其实就已经不是单纯的单机游戏了。
gaas。
我其实很讨厌单机不断更新不是修bug,而是搞什么“平衡”,特别是不是加强没人用的武器啊职业,而是削弱大家喜欢用的东西。
虽然其实这些游戏的平衡大多时候其实不影响我。
我玩游戏,其实几乎从不用所谓的各种轮椅。
对我来说,我希望游戏总是有一个适当的难度,所以我习惯是,总是只用最基础的东西,大概会是难度设计的基础一些东西。
不会去可以搞什么牛逼的build,甚至也不会去搞很极端的build,不管玩什么总是会走一个类似万金油的水桶加点。
我觉得,很多游戏的乐趣,其实就在于一个良好的难度曲线。
能够不断的挑战自己,难度永远是刚刚好跳一跳就能够到的程度,然后玩着玩着,不知不觉,就发现自己跳得越来越高,跳到了自己以前刚开始的时候从来没想到的高度。
可是,现在很多游戏的设计,难度曲线就是一坨屎。
明明不适合搞开放世界,但是就要搞开放世界。
然后本来难度设计就不行,再以开放世界,难度设计难上加难,游戏体验就成了一坨屎,想要得到一个正常的难度曲线,还得看人写的建议攻略顺序然后照着再把开放世界玩会成线性世界。
或者,搞些什么赛季通行证battlepass,给玩家一些奖励让玩家玩一些玩家不怎么想玩的东西。
然后再在这个上面,叠加一个内购,搞一个收费通行证,让玩家不光贡献在线率,还能贡献更多收入。
而实际上,最关键的“乐趣”到底去了哪里呢?
玩游戏,不该是因为一个游戏好玩有趣才会去玩的吗?
为什么会变成一个任务式的,我付了钱的,却需要在这个特定的时间段里,打很多次我不想打的东西才能得到一个什么东西?
有时候,单机游戏是由刷的部分。
但是,为什么这个刷得部分还得限定你现在应该是刷这个才能得到什么,下个星期应该是刷那个东西才能得到什么?
作为一个单机游戏,为什么不是我今天想刷这个就刷这个想刷那个就刷那个,我下个月就什么都不想刷我就不刷,突然哪天我突然又想刷了我就打开游戏继续刷就能得到我该得到的什么也不会错过呢?
不是买断制游戏吗?为什么现在买断制游戏也会变成付费上班板砖的感觉呢?
有时候,是真的不懂现在的有些玩家群体到底是什么想法。
到底是来玩游戏的,还是只是想找个什么爆款打法时间的同时还能增加自己的社交话题呢。