2026年3月2日星期一

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不知不觉就三月了呀。

说起来,之前说的拉力赛车游戏。

多年前,和AI跑圈就是跑不赢的。

这次,多花了些时间,最后虽然还是拿不到第一,但是,起码,是终于有种搞懂了怎么回事的感觉。

核心问题呢,我感觉主要就是车辆有升级,而我一直在重置重置,不完成比赛,车辆并不会升级进度就不可能升级。

另一个部分呢,就是我菜了。

或者说,没有找对刹车点。

在这种泥沙土地和铺装地面混合的赛道,然后再配上拉力赛车特有的加速啊悬挂之类的,最后其实刹车点和那种纯铺装的赛道很不同。

或者说,主要就是抓地力的理解问题。

场地拉力,也是拉力,就是经常没有多少抓地力就是在过弯就是半滑不滑。

唉。

不过,我还是不想和AI跑。

总感觉有点橡皮筋AI,太累。

我现在是真的是越来越讨厌各种动态难度之类的东西。

最烦人的,就是我明明在前面跑得好好的,AI动不动就撞我,而我又没办法撞回去。

倒是撞着撞着,发现AI撞不动之后,发现其实也是可以利用AI撞不动来过弯的。

就直接硬走内线强行侧面撞上AI来减速,然后提前开始加速弯道超车卡到AI正前面,AI就会减速了。

唉,赛车游戏AI,从我小时候到现在,玩过的赛车游戏就没见过正常点有点意思的。

或者说,感觉赛车AI也没办法做很好。

因为如果和玩家一个逻辑,那玩家总是可以靠撞靠挤靠卡位置把赛车搞得不那么竞速。

但是就算这重量无限大撞不动,其实也还是会被利用就是了。

其实AI大多数时候,感觉都是设计成了轨道车,直道偏快弯道偏慢,重量无限大,再加上个橡皮筋AI。

反正,就是感觉,还是没意思,还是单纯的计时有意思些。

说到计时呢。

在玩的游戏的拉力部分,也又多跑了点。

发现其实也有大部分是铺装道路整体抓力地很不错的赛道。

就发现,如果是整体抓地力不错的赛道,我就相对来说最后的时间名次就可以很好。

而如果是冰雪赛道,先不说最后名次,我就只是完赛都要重置很多很多遍。

太滑了。

感觉,就是我手柄,经常就做不到一个我想要的转向角度。

有时感觉那个速度其实可以能过弯的,但是就是没法稳定的在重试的时候每次都能打到刚好的角度。

经常就是稍微多了一点,死亡摇摆,滑了撞墙。

稍微少了一点,转不过去也是撞墙。

最后呢,为了保险起见,那就大多只能提前减速以一个更低的速度过弯,然后就慢了名次就不行。

其实,就也很累。

所以,玩了几天跑完了几站,就又有点不想开游戏了。

然后呢,怪猎最近说是一周年,然后加了一堆狗屎一样的“高难”任务。

难吗?其实我感觉还好,就只是数值狗屎的高,然后加速,再给你到处是各种魔法爆炸视觉污染而已。

累。

都玩得累啊。

最近我也总感觉没睡好。

作息看起来好像很健康,每天转钟差不多就睡了。

每天早上起来也蛮早。

但是,其实每天天才刚亮就醒了,也就是每天只睡着不到7个小时。

要知道,我是那种一天平均睡眠要睡9、10个小时才够的人啊。

以前上学或者上班的时候,也是得周末基本直接睡到下午,不是周末白天也得抽时间补觉的那种人。

最近这每天睡5、6个小时,虽然NEET想睡也可以随时补觉,但是又不想睡着睡着又日夜颠倒过成美国时间。

每天,基本就靠咖啡撑着,这才一个多星期,竟然就不知不觉都有了黑眼圈了。

唉。

老了呀。

有时候,就感觉玩不动一些类型的游戏了。

很想玩,但是,玩不动,累。