2023年9月4日星期一

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星空,之前预购了高级版,现在玩了几天了。

也该写写了。

第一天,基本就是,感觉好狗屎啊。

虽然没感觉到任何的bug,但是我显卡又不怎么行全最低帧数还是不行画质也不行屎一样,毕竟这是我问题所以先排除掉。(更新下其实也没那么差,建议如果和我一样显卡不行,动态分辨率那个百分比也不要拉到最低,50%会很糊,但是也提升不了多少帧数,拉到75%其他全低,室外就是45降到40偶尔35左右,室内基本仍旧稳60但是真的画面上观感好了非常多。或者如果能接受30帧,就在N卡驱动设置按程序设置垂直同步成半刷新率,然后看情况拉高各种设置,还是优先渲染分辨率)

但是就算不算这个,进城了到处都是一堆NPC在说着不知道什么东西,莫名其妙任务记录里活动项目下面就会多一个找谁谁。

各种系统烂七八糟完全搞不懂,在这之前更是界面系统都有点搞不懂。

然后走主线,不知道是怎么回事,海盗窝里面捡垃圾体验就很屎。

这作从技能树上也没有看到拆解物品感觉也是没有拆解,然后物品说明上也清晰写了哪些是素材,结果就是大多数垃圾就真的是纯装饰用的垃圾了。

然后手柄捡垃圾把自己捡得头晕,就像是晕3D样的头晕。

基本第一天的8个小时,就是在主线开始的战斗区域里面舔地屎里淘金,然后在低帧数主城里面跑腿,最后在附近野外跑来跑去挖矿找怪扫描。

体验还蛮屎的。

当然跑腿任务其实感觉还行,就感觉有些媒体打的那个7分确实差不多那水准。

第二天,推了点主线,然后又开始星球野外探索了一会,基本也搞懂了各种系统,特别是,感觉突然就搞了懂了哪些东西是手工制作的内容,哪些其实自动生成的部分。

自动生成的这些东西,也许有很有意思,但是就我碰到和看社区大多数人碰到的,基本质量都很不行。

自动生成的任务比较好懂,基本就是各种终端机的任务版上的所有任务都可以当作是自动生成的。

星球上,野外的兴趣点,在地图的轨道层级看不到的着陆点,就也都是可以当作是自动生成的,而且可能每个人每个档生成的都不一样。

当然,野外还有挖矿收集、动物和植物这些,虽然看起来好像是手工做的,不过考虑到“1000个星球”,搞不好也是半手工半自动,最重要的就是其实并没有什么内容,就像是网游里的打怪和采集,就一种纯拖时间的内容的感觉。

至于还有一些,可能是主动找上门比如传送或者跃迁突然找过来的任务,可能也是自动生成的,不过相对来说那种质量也不会太差。

搞懂了这些,就能知道该干嘛了。

基本,就跟着有名字的NPC的任务做就是了。

别去野外,无视掉那些兴趣点,矿就顺路在脸上挖挖得了,别跑远,不值得。

总之,感觉就是突出一个,除了做任务顺路,别搞别的别往看起来比较空的地方跑,因为那些地方就不是看起来空,是真的空,能传送就传送,就不要用脚跑。

也别总想舔地式的捡垃圾了,现在垃圾是真的垃圾,垃圾里面有用的东西太少了,舔地不如随便捡捡得了,背包不会那么快满,真缺钱就去做NPC的有内容的任务跑跑路听听故事就有蛮多钱了。

虽然第二天开始注意到一些bug,比如什么人物眼神朝向啊,什么任务标记完成了不消失,什么NPC啊敌人瞬移啊原地抖动动画抽风啊的。

但是只要有任务可做,有“内容”,这体验突然就上来了。

就感觉过去的记忆开始苏醒了,有点点当年玩老滚时的感觉。

其实也能蛮好玩的啊。

第三天,也就是昨天吧。

基本就是在新亚和火星那个什么地方做任务。

虽然总有些跑腿吧,但是就感觉一切都回来,BGS的游戏的味儿,都回来了。

有些任务感觉真的很有意思,然后可能先是个跑腿任务,突然就变成一个很丰满后续任务。

到处都是任务,主线应该是去新主要城市,但是做任务都做得停不下来。

然后晚上吃饭的时候还看人说阵营任务线很不错,而且好像还互相不冲突。

当然,也有人觉得任务很不信剧情很不行,因为总有人会期待的是有硬科幻级别的剧情的游戏。

对我来说我其实就不是那种会在游戏里面找什么现实感的人,所以其实我就看人透的其实还蛮想玩的。

可是我当时都晚上吃完了饭如果继续开新任务线怕不是一不注意就要熬夜了。

然后还看人说二周目和三周目之后的内容,感觉都真的有点想要熬夜玩了。

当然,冷静几分钟之后想想感觉还是没必要熬夜,二三周目的meta内容其实也不算是什么真的“内容”,更多的就像是个噱头,虽然但是其实和什么“和NPC浪漫关系”,和什么“可以选牛子”一样好不了多少。

吃完饭继续玩会,不敢去开新任务线怕自己玩得停不下来忘了时间,刚好自己的船是终于也满了。

想说改大货舱吧,虽然货舱里面都是素材而我现在还没想好素材要干嘛还没开始消耗任何素材,但是要清掉怕不是要到处跑找商人清更麻烦。

结果,虽然就是这狗屎UI交互,还是一不小心就忘了时间搞了好几个小时才终于搞出自己满意的飞船。

嗯,感觉已经解锁的模块还太少了,还是得推推主线的感觉。

要说如果让我打分,可能第一天7分,第二天就接近8分7.8吧,这到了第三天,就想打8.5了。

虽然还是不到9分。

毕竟,还是有很多很垃圾的部分的。

比如现在感觉最狗屎的是技能树。

UI逻辑狗屎,还可以适应,但是技能树,升级不光要技能点还要搞挑战是真的是狗屎。

感觉说是RDR2的体验,就是学习了RDR2里面一些强行拖时间的不怎么好的东西。

就是这个屁挑战。

别人RDR2挑战也只是一套很丑的衣服和一个不那么重要的无视温度和加点没用的伤害的功能而已。

你这挑战是直接让人有技能点不让人升技能,更有病好吧。

而且很多技能还直接关系到游戏体验,这层不用掉几个技能点还让点下一层,就必须点不想点的技能然后还得想办法升级和做挑战选一个,两边都是屎选一个不那么屎的方法是吧?

甚至可能包括比如起飞跃迁动画不让跳过之类狗屎毛病。

别人R星好的你不学。

别人R星场景切换之后人物还会继续往前走几步这个你怎么不学呢?

开个门等门动画几秒钟之后再黑屏是什么屌逻辑?

坐电梯下去进电梯互动要黑屏切换,但是不坐电梯从上面直接跳下来也是一模一样的不需要黑屏……

是他妈没时间作坐电梯的动画吗?

有时候就真的感觉有点搞不懂这游戏是策划阶段就瞎逼搞,还是后来有些事情解决不了才变成这样的。

就有一种,是不是现在游戏厂在策划阶段都是做得很牛逼的,但是实际开始制作游戏了,发现除掉画面上的文本上的东西,现在的电脑性能不光负担不起来策划阶段的策划案,甚至这内容的复杂程度时间上的制作成本上面给制作周期不管是5年还是10年都不一定够只能强行改个半成品出来发售……

唉。

可能就是大家都开始学R星的制作模式,然后发现,其实有点个学不来的感觉。

唉,不写了,本来今天就起晚了,该去开始今天的游戏时间了。